В паутине расходящихся миров - страница 11

Шрифт
Интервал


"Да, вы правильно заметили, Энтропис Семнадцатый – расходящиеся миры интересные места, но они раскрываются в полной мере только для подготовленных. И если вы считаете, что подготовка включает в себя работу по сбору снаряжения перед погружением, то смею вас разуверить в этом стойком убеждении. То, что вы возьмете с собой, хоть как-то повлиять на вход в игру, не сможет.

Каждый новый прибывший появляется в мире не сразу, а после выбора своего класса и параметров. По крайней мере это происходит в большинстве других искусственных реальностей. После этого следует проход через центральные врата стартового поселения вашего персонажа в соответствующей классовой экипировке. Также в самом начале вам будет дана сумка новичка, положить в нее ничего нельзя – только извлекать из нее предметы первой необходимости. Они понадобятся вам, пока вы не сможете приобрести им замену. Однако готовится дополнительно для похода не нужно.

Платное погружение позволяет менять свой ник и имеет дополнительные бонусы в виде выбора области своего появления в новом мире, расширенной сумки новичка и немного увеличенного размера внутреннего инвентаря, а также значительно большего количества стартовой наличности. Но, на мой взгляд, эти бонусы незначительны и не скажутся на процессе игры. Стоимость такой процедуры составляет 1500 кредитов, что, на мой взгляд – просто расточительством. Эти косметические мелочи того не стоят и не пользуются спросом у игроков, серьезно подходящих к делу. На этом разница между платным и бесплатным входом заканчивается."

Я потер переносицу, – "1500 кредитов за платный вход? Это как почти четыре месяца моего обучения в университете! С ума сойти можно. Пожалуй, платный вход в моем положении, мне категорически противопоказан. А как там обстоит дело с бесплатным входом?", – подумал я, но Апосторф писал в своем следующем сообщении немного о другом:

"Энтропис, джан, послушай! Совершенно точно, платный вход не стоит своих денег. Однако то, что может пригодиться, это информация о самом мире и его устройстве. Я, например, путешествовал в одной из ранних версий "Заоблачного Коферса" и "Пустынной Седжунии". Оба мира различались разительно. Если в двух словах, Пустынная Седжуния – мир, в котором кочевники постоянно перемещаются от Акшисов, опасных насекомых, кочующих по пустыне. Поэтому выход из него осложнялся тем, что возможность попасть в башню существовала только тогда, когда начинался день в этой части мира «Пустынной Седжунии». А дни там длились почти полтора наших земных года! "Заоблачный Коферс" в этом отношении гораздо лояльнее к своим игрокам и привлекательнее. Это, напротив, реальность огромного количества каменных шпилей, разбросанных по всей поверхности континента. Самый высокий из них является башней, в которой обитает Смотритель, или иными словами – Хранитель Врат. Чтобы подняться на более высокий этаж шпиля, нужно победить босса уровня, каждый из них также является Хранителем малых врат, возводящих на следующий этаж шпиля. Сам мир пошел по пути магии и очень необычной инженерии. Я не буду рекомендовать, какой класс выбрать, но мне понравился мистик. Думаю, что его я выберу на момент расхождения."