В паутине расходящихся миров - страница 23

Шрифт
Интервал


«Ключ-регалия Старшего Инженера».

«Эпический предмет».

«Особенность: позволяет собирать предметы на месте из подвернувшихся материалов».

«Класс предмета: Инструмент».

«Бонус к характеристикам: Интеллект +4, Телосложение +3, Ловкость +2, Сила +1».

«Выбрав этот предмет, вы станете ИНЖЕНЕРОМ. Инженер – это мастер на все руки. Уступая во всех специализациях другим, инженер находит свою нишу в высокой адаптивности. Инженер способен подстраиваться под любую ситуацию. Носит адаптивную броню инженера. На высоких уровнях способен улучшать ключ-регалию Старшего Инженера».

Я конкретно завис над этим классом, пытаясь представить, что это вообще такое. Из скромного описания, предлагаемого игрой, у меня получался портрет мастера, уступающего всем другим игрокам во всем, но умеющий все понемногу. "С высокой гибкостью. Или как иначе понимать адаптивность? Хм", – я задумался. "С одной стороны, меня привлекал класс воина с высокой живучестью, с другой – инженер и возможность приспосабливаться к меняющемуся окружению. Но если подумать, воин всегда будет в первых рядах, не лучше ли тогда взять инженера? Хотя он будет уступать тому же мистику в способности наносить урон. С другой стороны, у инженера предмет эпический. Что это значит?" – я в прямом смысле завис, размышляя над трудным выбором.

Я стоял, прислонив палец к губам, когда краем глаза заметил что-то еще. Я повернулся и увидел на мгновение проступивший скрытый пьедестал, который то появлялся, то исчезал, как бы мерцая. Но стоило мне обратить на него внимание, как он появился во всей красе, и я смог прочитать информацию о предмете.

«Лук Авантюриста».

«Необычный двуручный предмет дальнего боя».

«Урон от 17 до 29».

«Бонус к характеристике Ловкость +2».

«Выбрав этот предмет, вы станете АВАНТЮРИСТОМ. Авантюрист – это боец с высокой подвижностью. В бою стремится избегать урона, уклоняясь от атак противников. Способен в бою применять парное оружие. Носит кожаную броню или кольчугу. При ношении кожаной брони способен перемещаться незаметно. Повышен шанс обнаружения ценных находок, увеличена награда за задания».

И тогда я решил: все классы обладали высокой выживаемостью – воитель за счет живучести, мистик за счет нахождения за спинами своих более крепких союзников, инженер за счет адаптивности, а авантюрист обладал способностью и вовсе избегать урон. Все они в этом отношении были более-менее одинаковыми. Поэтому я остановился в своем выборе на Авантюристе. Здесь основным фактором выступало скорее то, что я не сразу заметил его. Мне это понравилось, и потому я решился взять именно этот класс.