• Помимо номерных карт – двоек, пятерок и прочих – в каждой масти Младших арканов имеются четыре фигурные, или придворные, карты (они же карты двора). Это:
• Король (в некоторых колодах он может называться Правителем, Фараоном и т. д.);
• Дама (Королева);
• Рыцарь (он может называться Воином, Всадником, Принцем);
• Паж (он же – в разных колодах – Валет, Гонец или даже Принцесса).
Названия карт звучат следующим образом: Король чаш, Паж пентаклей, Дама жезлов и так далее.
Как используются арканы (и Старшие, и Младшие) в практике предсказаний? В основе так же, как и самые обычные. Те, кому довелось присутствовать при карточном гадании (не обязательно при помощи Таро), знают, что в основе процесса – символические значения, которые придаются той или иной карте. Например, Туз пик часто ассоциируется с тревогой, плохими новостями и тому подобным; правда, многое зависит и от того, какие именно карты оказались в раскладе в непосредственной близости от этого самого туза.
Туз пик из колоды Русский стиль. 1911
Занимаясь предсказаниями с помощью Таро, гадатель тоже включает прямые ассоциации. Например, при составлении прогноза для определенной личности выпавшая карта Император характеризует эту личность как весьма сильную, харизматичную и обладающую огромным потенциалом. И в то же время такая трактовка будет выглядеть очень упрощенной и неглубокой. Это потому, что изображения на картах Старших арканов весьма многослойны и символичны, сотканы из множества мелких деталей. А значит, при работе с ними нужно подключать не только лобовые ассоциации, но и интуицию, проницательность, опору на архетипы.
Понятие «бессознательного» в своих работах использовал также Зигмунд Фрейд. По его мнению, бессознательное – это тот слой души, куда вытесняются наши тайные желания, фантазии, в основном противоречащие общественным нормам и морали.
Архетипы! Именно их часто ставят на первое место в работе с Таро, хотя в то время, когда эти карты создавались и завоевывали популярность, это слово еще не использовалось.
Н. Бертин. Персей и Андромеда. 1-я четв. XVIII в.
Персей – древнегреческий победитель Горгоны и чудовищ – типичный архетип героя
Архетип можно примерно перевести с древнегреческого как первообраз. В первой половине XIX века это слово использовали в двух случаях: говоря о божественном замысле в деле создания мира (архетип – это божественная идея) либо так называли подлинники произведений искусства.