Великие Правители Игры - страница 14

Шрифт
Интервал


Настария была зла. Недавно ночью Эйгар задержался у неё в Конюшнях, а боевых советников у него нет. Она предлагала отправить парочку своих, но Визариус был слишком упрям и горд, чтобы получить помощь. Ненавистники напали со спины. Никакой чести и достоинства. Лишь ярость и непринятие игры, которую ведёт Визариус. Его игра отличалась от других. И на Сервере все это знали. Бесились, ведь это не подходит под их рамки, в которые они себя и загнали. И если раньше Эйгар пытался сопротивляться, то сейчас смирился.

Две девушки стали спорить на эту тему. Лика считала, что образумить можно любое сердце, показать, что зло не в людях, а в их взглядах. А взгляды, как правило, можно изменить. Настария же была убеждена, что злоба – неотъемлемая часть людей. В ком-то больше, в ком-то меньше. Её не убрать никогда. За спорами Лика и Настария не заметили, как Эйгар встал и ушёл из Оранжереи. Настроение у него испортилось окончательно.





Как бы обеспеченный господин показал величие и легендарность своего альянса? Может, высокие и массивные колонны, большие детально-расписанные фрески, символика своего альянса везде и всюду? В Легендах было все перечисленное и даже больше. Каждая комната выглядела так, будто все деньги и высокие титулы Игры проживали в них. Мраморные полы, эксклюзивная мебель из самых дорогих материалов, высококачественные витражи. На каждом углу стоят сундуки с драгоценными камнями, декоративные цветы из самых дальних уголков Игры, картины и портреты, написанные великими художниками в эпоху «Скуки», когда боевых акций было недопустимо мало и огромный процент игроков открыл для себя понятие «искусство». Вся резиденция топового альянса кричала: «Мы самые великие и легендарные! У нас всё великое и легендарное! Посмотрите!». И каждый раз, проходя эти роскошные коридоры, Эйгар чувствовал, как подступает тошнота, а глаза слепнут от обилия пафоса серебряно-синей символики. Игрок взглянул на время и понял, что опаздывает. После Оранжереи он забежал в купальни и привёл свой растрёпанный вид в порядок. Жаль, с душой так нельзя. Вымыть, почистить от негативных мыслей и дальше спокойно жить. Такой роскоши Игра не давала.

Визариус подошёл к массивным дверям переговорной. Именно здесь проходили все собрания Легенд. Мужчина зашёл внутрь, с постоянным ощущением, что каждая его встреча со здешними «головами» – личная казнь. Вокруг большого круглого стола собрался весь Совет. У каждого было своё место в зависимости от чёткой иерархии внутри альянса. На самом шикарном железном троне сидел лидер: его лицо обязательно смотрит на входную дверь. По правую руку сидит его заместитель, второй по значимости игрок. Заместительница Маврони, от которой Эйгар недавно прятался, встретила его с бешеным выражением лица. По левую сторону от лидера сидел самый сильный игрок в альянсе, с самыми высокими показателями по силе и репутации. К счастью, или к сожалению, лучший игрок Сервера был тем самым лучшим игроком в Легендах. Однако сейчас место пустовало. Далее посадка отличалась приоритетностью тех или иных членов Совета, которые были специалистами в своих подразделениях. Рядом с заместителем сидел Маркус Брауч, аналитик, архивариус и главный дипломат Легенд. Его тонкие бледные пальцы бережно вырисовывали замысловатые фигуры, а нездорово-голубые губы шептали очередное заклятие. Подле сильнейшего игрока сидел специалист по атаке и защите, имя его Сандер Кречер, отличительная черта – вонять во всех смыслах. Круг постепенно замыкается: за Маркусом место Настарии, которая являлась ведущей наездницей, за Сандером – Лика, специалист по врачеванию и зельеварению. И напоследок место Визариуса – напротив лидера Волонда. Эйгар был официальным специалистом в творческих акциях Игры. Его посадка была ближе всего к двери. Хоть он и входил в Совет альянса, но по приоритетности своей как игрока, занимал последнее место. Впрочем, так даже удобнее. Эйгар считал, что день становится лучше, когда своими высказываниями он доводит якобы невозмутимого Волонда и с лучшего ракурса смотрит на его потуги.