Переключение темы в Construct 3
Для того, чтобы изменить внешний вид интерфейса Construct 3, вы можете выбрать другую тему, например темную. Текущую тему вы можете поменять в настройках (Settings). В качестве дополнений вы можете устанавливать сторонние темы.
Если вы измените тему, то интерфейс будет отличаться от того, что вы видите на изображениях данного руководства. В руководстве используется тема по умолчанию (без темы).
Структура проекта в Construct 3 состоит из нескольких основных элементов. К ним можно получить доступ через панель проекта (Project Bar), которая содержит дерево всех элементов проекта. Элементы на панели проекта также могут быть организованы в подпапки (Только в платной версии), что очень удобно для средних и крупных проектов. Для получения дополнительной информации посетите раздел руководства Project Primitives (Примитивы проекта).
Макеты проекта Construct 3 (Layouts)
Макеты проекта в Construct 3 представляют из себя уровни, меню, титульные экраны и другие заранее подготовленные макеты объектов. В других инструментах макеты могут называться видами, комнатами, кадрами или сценами. Для получения более подробной информации посетите раздел Layouts (Макеты).
Макеты могут состоять из нескольких слоев (Layers), которые можно использовать для размещения объектов на фоновом или переднем планах. Управление ими происходит из панели слоев (Layers Bar).
Таблицы событий в Construct 3 (Event Sheets)
Таблицы событий – это список событий, определяющих логику игры. В Construct 3 события являются альтернативой программированию или написанию скриптов. У макетов есть связанные таблицы событий для их логики. таблицы событий можно повторно использовать в разных макетах с помощью включений (Includes).
Таблицы событий редактируются в окне просмотра таблиц событий (Event Sheet View).
Более подробная информация о событиях находится в разделе руководства «События» (Events). Обязательно прочтите статью «Как работают события».
Типы объектов в Construct 3 (Object Types)
Такой параметр как Object Type (Тип объекта) определяет «класс» объекта. Например, TrollEnemy и OgreEnemy могут быть разными типами объектов. Возможно создать несколько экземпляров (instance) одного типа объектов. Например, может быть три экземпляра типа объекта TrollEnemy и пять экземпляров типа объекта OgreEnemy.