– Откуда вы знаете, что я не в своем уме? – спросила Алиса.
Почему я назвал информацию третим элементом. Да потому что, как минимум первые два места занимают, материя и энергия. А информация – «это не материя и не энергия, это нечто третье»[1]. Возможно со временем элементов будет еще больше, так что занимаем третье место пока дают.
Мы, в принципе, очень хорошо понимаем, что такое информация на прикладном, житейском уровне. Предположим, что мы хотим купить два кило картошки на обед и у нас есть 20 шекелей. Можем ли мы принять решение. Нет! Решение невозможно принять и сделку невозможно совершить не имея цены. Цена – это информация и никто в этом не сомневается. Если кило картошки стоит 5 шекелей, то два кило стоит 10 шекелей. Эти деньги у нас есть, и нам стоит их отдать, чтобы получить взамен два кило картошки, сварить ее, а потом перемешать с маслом и мелко нарезанным укропом. Теперь сделка стала возможной и осталось ее совершить.
«Джон, Сказал сэр Ричард, оседлай ка нам с сэром Джорджем и принцесой Изольдой трех драконов, завтра утром мы должны попасть к Скалистым горам, что по ту сторону Темного королевства. Это наш единственный шанс спасти Северный замок от зомби»
Два дракона для рыцарей и один для принессы это информация, и она необходима Джону, чтобы приготовить драконов, без которых нашим героям не преодолеть опасное Темное королевство. Три дракона и два кило картошки это данные, а лежащая перед вами книга является сообщением, которое предоставляет эти данные в ваше распоряжение. Равноценны ли два сообщения. Если считать, что информация существует только в нашем субьективном мире, то да. Но если отличать реальный мир от фантазийного, то нет. Картошка существует в реальности, которая обьективна и, между прочим, мы тоже существуем в ней. Мир Двеннадцати Королевств пока существует в фантазии, и чтобы уравнять оба высказывания в правах нам придется создать этот Мир и перенестись в него.
Получается, что мы не сможем дать полное определение информации, не включив в это определение также некоторую иерархию реальностей в которых происходит действие и в которых мы в данный момент находимся.
Я пришел к вопросу элементарности информации довольно давно. Началось все с курса анализа информационных систем, приступая к которому, я уже взялся строить программу для фарм-завода и уже понял, что построив табличную базу данных ты создаешь искусственную реальность и предписываешь ее пути. Эти пути по прочности не уступают нитям судьбы, которые прядут богини судьбы Парки, их можно разрезать, но для этого нужно резать саму реальность. В принципе с подобным поведением субстрата сталкивается любой инженер, но инженер-механик творит свои механизмы в объективной реальности, а системный программист творит сами реальности. Человек, сотворивший хотя бы одну реальность уже никогда не сможет быть как раньше. Он уже не сможет вам так сразу ответить где точно он сейчас находится и у него появляется чувство, что из любой реальности можно легко свалить. Рано или поздно творец реальностей, начинает с сарказмом оглядывать все вокруг и с наглой кривой ухмылкой посматривать вверх. Ну и в качестве вишенки на торте задается вопросом,