Дракон, медведь и попаданка - страница 12

Шрифт
Интервал


А хочу я проверить свою находку. Просто не верилось, что здесь, вдалеке от королевств и столиц, в самом паршивом уголке оплотов я нашел ценнейший бриллиант. Если она та, кто мне показался, если она имеет даже крупицу силы, нужно ее забирать и прятать. Инициировать, учить, сделать все, чтобы она выжила в пути по пустоши. Ведь там, в пустошах, есть город, мистическое место, покорить которое мечтают все райды и приключенцы Галдрейна.

 Раз в сто лет, сверкая словно жемчужина в лучах солнца, в пустошах появляется «Светлый город». Белоснежные стены, величественные дворцы, зеленые сады, все это, видно невооружённым взглядом. Но есть одна проблема, его никто не может открыть. Огромные ворота, рядом с которыми даже дракон, будет смотреться мелкой букашкой еще ни разу за тысячелетие не открывались. А все потому, что открыть их должен маг света. К такому мнению пришли все, кто сумел подойти к городу близко. Город блистал светлой магией, в магическом плане он слепил, на него невозможно было смотреть.

И первая причина, почему его не могли открыть раньше, он как маяк для темных тварей. Чтобы подойти к городу, нужно пройти через море тварей и непростых. Вторая причина, маги света. Они рождаются редко и таких магов, пестуют, возвышают и не дают погибнуть раньше времени. Убийство мага света страшный грех, который карается смертью, будь ты хоть король. А все, потому что именно светлая сила не дает тварям разбегаться дальше из заражённых земель. Именно они заряжают артефакты, которыми снабжены оплотные башни. Самые лучшие доспехи создают при помощи магов света. Их охраняют сильнее королей, им не дают растрачивать свою силу просто так.

И сейчас в этом трактире спрятана драгоценность, которая может помочь мне вернуться домой. Вернуться победителем, перед которым склонятся ледяные, да и другие драконьи кланы. Никогда не прощу себя, если упущу эту возможность. Бесхозный маг света, который может помочь пройти нам в город одними из первых. Жаль, что это девчонка, но с другой стороны ее легче держать в узде.

Покойный Митч, был одержим идеей пройти в «светлый город», он бредил, что сможет открыть город ведь лекарская магия самая близкая по структуре к магии света. Он продумывал пути, продумывал, как защищаться. Он собирал материал для того, чтобы идти в светлый город во время похода.