Северный чародей - страница 18

Шрифт
Интервал


Через пару дней Ордис должен закончить работать с памятью, а там я уже решу, что дальше. Логично, что у «живого оружия» должно быть задание или хотя бы намек на него. Может, что-то ещё полезное для самопределения.

Где я? Кто я? Узнав хоть что-то, можно будет составить план на будущее.

Хотя одна цель у меня уже есть. Я изучу всю магию, до которой смогу добраться.

*Квест, сгенерированный системой: заработайте признание вас как великого мага.

Описание: Вы уже всё решили, идите к своей цели.

Дополнительно: изучите абсолютно разную магию 0/4

Награда: случайная системная награда

Штраф за провал\отказ: нет

Принять/ Отклонить*

* Квест, сгенерированный системой: овладейте стихиями 0/8.

Описание: Вы уже столкнулись с ними, пора научиться управлять их силами.

Дополнительно: получите сродство/ стопроцентное слияние с одной из стихий 0/1.

Награда: случайная системная награда

Штраф за провал\отказ: нет

Принять/ Отклонить*

* Квест, сгенерированный системой: потерянный.

Описание: узнайте, где вы и в каком статусе находитесь.

Дополнительно: составьте план на будущее.

Награда: случайная системная награда

Штраф за провал\отказ: нет

Принять/ Отклонить*

Что это такое? Ордис?

[Вы о чём, Арт? Это квесты, вы должны знать, что это.]

Я не об этом. Почему они появились и что за «случайная системная награда»? У меня нет инвентаря. Куда она попадёт?

[Они появились из-за вашей решимости. Про награду ничего не могу сказать. Разве это важно? Вашим целям это не мешает и даже соответствует, можете считать это дополнительным стимулом.]

Ладно, думаю, ты прав и ничего плохого в этом нет. Разве что меня смущает наличие строчки со штрафом. В этот раз его нет, но может ли случиться, что система заставит меня принять какие-то решения против моего желания?

[Не могу сказать. В открытых мне директивах сказано, что система не должна вредить пользователю.]

Можно нанести непрямой вред, считая, что делаешь благо.

Ситуация с квестами не понятная, но квесты я принял. После чего появилась новая вкладка в системе с заданиями.

Каждый день нас относили в «игровую» – в ней стали появляться новые предметы. В основном, это были простые игрушки: фигурки и куклы, машинки, новые виды деревянного оружия и плюшевые звери.

До этого я не задумывался по поводу того времени, в которое попал. Но сейчас подумал, что было бы неприятно попасть в далёкое прошлое, где нет ни интернета, ни вкусного кофе.