Первый пользователь. Книга 1 - страница 36

Шрифт
Интервал


– Я так понимаю, что это функция кинжала, который мы нашли. Но сейчас он почему-то не работает. – Я достал его и продемонстрировал ей, нажав на кнопку и взмахнув.

Выпытав из меня остальные подробности по поводу моих злоключений, девушка отключилась, напоследок сказав сразу же звонить ей при проблемах, и я облегченно выдохнул. Черт! Опять не уточнил наш статус в разговоре. Но судя по общению, скорее всего мы все-таки встречаемся, раз она так беспокоится обо мне и тем более ждала утреннего звонка. Да и в конце концов, там же не по шестнадцать лет, чтобы нужно было какое-то подтверждение отношениям. Не хватало еще ставить статус в социальных сетях о том, что мы вместе.

Закончив с ней разговор, я вернулся к прерванному делу.

«Ритм, как использовать навык Инвентарь?»

*Как и любые другие функции коммуникатора, любой назначенной голосовой командой*

– Хмм… странно, конечно, это все выглядит, но… Инвентарь! – Пафосно встав в позу, выкрикнул я.

Перед моим лицом развернулось стандартное голографическое меню браслета, только разбитое на ячейки.

«А как добавить сюда предмет и потом вытащить? И какие ограничения по весу, объему?»

*Попробуйте взять предмет и положить его в инвентарь так же, как вы кладете обычный предмет на стол. Что касается ограничений, то с ростом уровня навыка увеличивается и объем инвентаря. На первом уровне доступны 2 ячейки объемом по 0.5 кубических метра*

Прикинув в голове формулу расчета объема куба, я посчитал, что это примерно восемьдесят сантиметров по каждой стороне, и решил провести эксперимент. Взял горнолыжную маску и просто положил ее в голографическое меню. Прямо в руках предмет мозголомно свернулся в точку и исчез, появившись как фотореалистичная картинка в первой ячейке.

Забавно, что у него даже появилось описание. Посмотрим.

// Горнолыжная маска \\

Конечно, не очень информативно, но по крайней мере доходчиво.

Теперь пробуем достать. И вуаля! Прямо в руке так же материализуется из маленькой точки моя горнолыжная маска. Я даже проверил и увидел царапину на верхнем правом углу, которую получил, когда неудачно упал на лыжах и проехался маской по выступающему из снега камню.

«А сколько можно одинаковых вещей класть в одну ячейку?» – вспомнил я основополагающий принцип из всех игр.

*Неограниченное. Предмет кодируется в квантовое состояние и с помощью квантового поля переносится в инвентарь. Каждый предмет находится в сверхпозиции, что позволяет хранить любое количество предметов в каждой ячейке*