Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - страница 65

Шрифт
Интервал


}

}

}

}

```

Этот код использует библиотеку ARFoundation Unity для обнаружения поверхности и размещения виртуального объекта на ней. Приложение будет обнаруживать поверхности в реальном времени и размещать виртуальный объект в позе, соответствующей обнаруженной поверхности.

Рассмотрим еще один пример адаптации программирования под особенности взаимодействия с окружением в дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR).


Пример: Интерактивное расстановка мебели в AR и VR

Цель приложения: Создать приложение, которое позволяет пользователям интерактивно размещать мебель в реальном мире с помощью AR и в виртуальном пространстве с помощью VR.

Основные компоненты приложения:

1. Библиотека мебели: Коллекция трехмерных моделей мебели, которые могут быть размещены в окружающем пространстве или виртуальной среде.

2. Механизмы взаимодействия: Разработка методов для выбора, перемещения и вращения объектов мебели с помощью контроллеров или жестов пользователя.

3. Визуализация мебели: Отображение выбранной мебели в реальном времени на обнаруженной поверхности в AR или в виртуальной среде в VR.

4. Обратная связь и подтверждение: Предоставление пользователю возможности подтвердить выбранное местоположение и позу мебели перед ее окончательным размещением.

Принципы разработки, применяемые в примере:

1. Точность размещения: Адаптация методов размещения мебели в зависимости от типа окружения (реальное или виртуальное), учитывая особенности распознавания поверхностей в AR и механики перемещения объектов в VR.

2. Интерактивность и удобство использования: Разработка удобного и интуитивно понятного интерфейса для выбора и размещения мебели с использованием контроллеров или жестов пользователя.

3. Реалистичность и визуальная обратная связь: Визуализация мебели в реальном времени на обнаруженной поверхности в AR или в виртуальной среде в VR, а также предоставление пользователю обратной связи о выбранном местоположении и позе мебели.

Пример кода (C#) для размещения мебели в AR и VR:

```csharp

using UnityEngine;

public class FurniturePlacement : MonoBehaviour

{

public GameObject furniturePrefab;

private GameObject currentFurniture;

void Update()

{

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)

{

PlaceFurniture();

}

}

void PlaceFurniture()