Самоучитель шахматной игры - страница 4

Шрифт
Интервал


Упражнения

1. Поставьте белую ладью на поле а1 (диаграмма 17) и потренируйтесь в передвижении ладьи по шахматной доске: передвигайте ладью в любом направлении, на любое количество полей, но только по горизонтали или вертикали. После каждого сделанного хода отрывайте руку от фигуры.



Диаграмма 17

***

Ладья – очень сильная дальнобойная фигура. Например, с поля е5 она атакует 14 полей и может произвести на этих полях взятие фигуры противоположного цвета (диаграмма 18).



Диаграмма 18

Взятие – это перемещение фигуры на поле, которое занимает фигура партнёра. При этом фигура партнёра с доски убирается. Чтобы взять («съесть») фигуру партнёра, часто необходимо сначала на неё напасть, то есть создать угрозу. Например, чтобы съесть чёрную пешку на поле с5 (диаграмма 19), нужно белую ладью с поля а1 сначала подвинуть по вертикали а до того момента, пока ладья ни окажется с пешкой на одной и той же горизонтали (в данном случае на пятой горизонтали). Следующим ходом ладья двигается навстречу пешке и становится на её место (пешка с доски убирается).



Диаграмма 19

Есть и другой способ: передвинуть ладью на вертикаль с и затем двигать ладью по вертикали до поля, на котором стоит пешка (диаграмма 20).



Диаграмма 20

Каждая фигура в шахматах имеет свою цену, измеряемую в пешках. Ладья стоит пять пешек. Дороже ладьи только король (он бесценный, так как без него игра невозможна) и ферзь.

Упражнения

1. Поставьте белую ладью на поле а1, затем расставьте чёрные пешки на поля: b3, с5, d7, f8, g6, h4 (диаграмма 21). «Съешьте» все пешки поочерёдно, отрывая руку от ладьи после каждого хода. Очень удобно делать это упражнение под счёт: один, два, три и так далее. Заметно усложнит выполнение данного упражнения проговаривание вслух названия поля, на которое будет ходить ладья. Однако это окажет Вам неоценимую помощь в дальнейшем.



Диаграмма 21

2. Поставьте белую ладью на поле а1 и чёрные пешки на поля b3, с5, d7, f8, g6, h4, затем поставьте чёрную ладью на поле h1 и белые пешки на поля: g3, f5, е7, с8, b6, а4 (диаграмма 22). Начинает игру белая ладья (пешки неподвижны, так как это не пешки, а объекты для угрозы), белая и чёрная ладья ходят поочерёдно. Цель игры – «съесть» все пешки противоположного цвета (ладью в данном упражнении «есть» нельзя) при этом каждым своим ходом ладья должна