C# для начинающих - страница 9

Шрифт
Интервал


Для выделения структуры программы можно также использовать пустые строки.

Возможность записи инструкций в несколько строк, использование отступов, пустых строк и комментариев позволяет представить одну и ту же программу в разном виде. Как правильно записать программу? Существует понятие "Хороший стиль программирования", которое можно определить как совокупность приемов, используемых в процессе составления программы. Очевидно, что программист должен следовать хорошему стилю программирования. Но что такое хороший стиль? Общепринято, что хороший стиль программирования предполагает использование несущих смысловую нагрузку идентификаторов (имен переменных, функций), использование отступов и пустых строк, комментирование ключевых фрагментов. Все перечисленные приемы позволяют сделать текст программы легко читаемым, и как следствие, значительно облегчить процесс отладки и сопровождения программы.

Набор программы

В процессе набора текста программы редактор кода автоматически выделяет цветом правильные элементы программы: ключевые слова языка программирования – синим, имена пространств имен – бирюзовым, строковые константы – коричневым, комментарии зеленым. Это позволяет уже на этапе набора контролировать правильность программы. Например, слово Console это имя пространства имен, содержащего методы работы с консолью, и оно выделяется бирюзовым. Если вместо Console набрать, например, Cansole, то в этом случае набранное слово будет отображено черным, должно насторожить программиста.

Редактор кода также выводит список объектов текущего пространства имен или свойств и методов текущего объекта, что позволяет не набирать полностью имена на клавиатуре, а выбрать нужное имя в списке. Например, если в окне редактора набрать System.Console и точку, то появится список свойств и методов объекта Console и программисту остается только выбрать нужное свойство или метод (рис. ). Обратите внимание, перед именами свойств отображается гаечный ключ, перед именами методов – кубик. Чтобы перейти к нужному элементу списка, надо нажать клавишу, соответствующую первому символу этого элемента, и нажать .


Рис. 1.23. Список методов и свойств объекта Console

После ввода имени метода и открывающей скобки редактор кода выводит подсказку о методе (рис. 1.22).