Я забросил добычу в инвентарь и
глянул на панель ресиверов. И снова — ого! Еще немалый куш опыта
мне упал непосредственно в РБО. Ресивер подсвечивался золотистым
цветом, и под шаром появились цифры: 612.
Выходит, половина боевого опыта
начисляется непосредственно за участие в убийстве. Причем,
наверное, делится на всех участников, если их больше одного. А
вторая половина генерируется в виде орба, который можно подобрать с
тела. Интересно, а опыт этот формируется только из остатков опыта в
ресиверах жертвы, или все-таки сколько-то начисляется за нее саму?
Скорее всего, второй вариант, но нужно проверить в гайдах.
В любом случае, больше 1700 опыта
разом — это просто манна небесная. Хватит на семнадцать малых
орбов! Да еще и с удвоенным шансов выпадения улучшенных, потому что
смогу закачивать его в ресиверы большими порциями.
Я с трудом удержался от того, чтобы
не усесться прямо посреди обломков и не начать конвертировать всю
эту добычу в полезные для себя умения. Орбы боевого опыта оставил в
инвентаре — из безопасных ячеек они никуда не денутся даже после
смерти. Решил слить только те шестьсот очков, что были в ресивере —
вот их как раз оставлять там небезопасно.
Около минуты ушло на то, чтобы
разобраться, как все это делается. И почти столько же — на то,
чтобы решить, куда сливать опыт. С одной стороны, выбор был
очевиден — вкладывать в Силу, чтобы раскачивать Грузоподъемность,
ключевой навык для мула.
Однако первые часы в биоме показали,
что мне бы неплохо поднять и количество ХП. Я уже не раз оказывался
на волосок от смерти. Живучесть важна для любого персонажа, и для
мула в том числе, чтобы не дохнуть посреди маршрута от любого чиха.
К тому же, конкретно сейчас мне емкость инвентаря не нужна. Мне
нужно продержаться как можно дольше.
Ресивер Живучести был уже почти на
четверть наполнен белым светящимся содержимым — у меня ведь почти
все время была неполная шкала здоровья, и процесс регенерации
прокачивал Живучесть. Я закачал в него еще опыта — ровно столько,
чтобы хватило на орб. Заполнившись, он на мгновение вспыхнул и
снова стал прозрачным.
Я заглянул в инвентарь.
Малый орб Здоровья. Редкость:
обычный. При активации увеличивает максимальный запас Здоровья
игрока на 1.
Всего единичка? Надо побыстрее
раскачать сами ресиверы. Со стандартных орбов прирост характеристик
должен быть минимум вдвое больше. И вероятность выпадения
улучшенных выше, а эффект от них тоже возрастает кратно.