Сами по себе биомы очень
разнообразны, тут гейм-дизайнеры дают волю фантазии. Заодно в игре
обеспечивается беспрецедентное разнообразие. Я, например, мельком
видел тизеры про биом Чрево зверя, представляющий собой одно
большое подземелье, на поверку оказывающееся внутренностями
какого-то гигантского существа. Или про Бирюзовый Рай —
живописнейший тропический архипелаг в теплом океане, для контраста
заселенный такими жуткими тварями, что, наверное, одним своим видом
они наносили игрокам урон. Моральный-то точно.
Были в истории игры и более
классические варианты. Зомби-апокалипсис. Руины древнего города,
затерянные в джунглях. Мир, заселенный динозаврами. Пустыня в стиле
Древнего Египта — с тайными гробницами, величественными колоссами и
песчаными бурями. Полуразрушенный техногенный лабиринт — не то
огромный корабль пришельцев, не то база на каком-то астероиде. В
общем, со стороны выглядело так, будто «Наследие» может вместить в
себя вообще любой сеттинг.
Правда, не разбираясь в игровой
системе, мне пока сложно понять, как разработчикам удается
совмещать все эти сеттинги. В роликах я видел и закованных в латы
бойцов, орудующих секирами и мечами, и бравых коммандос,
использующих огнестрел. А артефакты Странников и вовсе представляли
собой нечто футуристическое, с лазерами, силовыми полями и сложной
бионикой. Как в игре балансируются все эти виды вооружений, типы
урона и брони — я пока очень слабо представлял.
Но тем интереснее будет увидеть все
воочию.
— Слушай, а давай вместе проверим эту
вакансию, — предложила Венди. — Если все это всерьез, то мне такая
подработка тоже не помешает. Ну, и по игре объясню, что к чему.
Я не стал отпираться. Гайды я и сам
завтра плотно поизучаю, но сегодня придется соваться туда почти
ничего не зная. Буду жутко тупить, а это точно не прибавит мне
шансов получить эту работу.
— Спасибо. Буду рад, — ответил я
вполне искренне.
— Ну, тогда вперед!
Я мчался над бескрайней водной
гладью, искрящейся солнечными бликами, прямо к гигантскому логотипу
BlueOcean, висящему в небе. От скорости и ощущения высоты дух
захватывало. Хоть умом я и понимал, что нахожусь в виртуальной
реальности, но зрение и вестибулярный аппарат отказывались в это
верить. Да что там — мне даже ветер в лицо дул, а от волн внизу
тянуло влагой и запахом соли. Звук был тоже, что надо — узнаваемая
с первых аккордов титульная мелодия «Наследия Странников» поначалу
навевала ощущение тревожности и таинственности, но постепенно
ускорялась, становилась громче, и вот — восторг, триумф,
предвкушение славных побед и головокружительных приключений.