Наследие #1: Статус D - страница 81

Шрифт
Интервал


Взгляд цеплялся и за явно чужеродные элементы в этом ландшафте — развалины каких-то древних высокотехнологичных сооружений, в основном располагавшихся у разломов. В одном месте я разглядел  довольно большой участок некоего подъемника, крепящегося к стене одного из ущелий.

Официальное описание биома было довольно лаконичным, и, я так понял, это обычное дело на старте. Подробности о новом мире предстоит выяснить самим игрокам.

Кристальный каньон

Общая площадь локации — 860 000 квадратных километров.

Доступные минеральные ресурсы: олеум, железо, медь, олово, ирритий, орихалк, электрум, серебро, золото, самородный этерниум, анобтаниум, самоцветы. 

Агрессивность фауны: средняя, с локальными опасными зонами.

Печатей Странников: 6.

Время на освоение биома: 90 дней + 10 дней за каждую найденную игроками Печать.

Дополнительные условия: показатель Координации игроков при нахождении в биоме увеличен на 10%, показатель Грузоподъемности увеличен на 15%, показатель Здоровья снижен на 10%, показатель Регенерации снижен на 25%.

Все понятно, кроме того, что это за Печати Странников. Венди мне как раз собиралась рассказать о них, но не успела.

После недолгих поисков удалось выяснить и это.

При запуске любого биома перед игроками «Наследия» ставится глобальная цель — отыскать главного босса биома и победить его.  Босс всегда располагается в закрытой локации, доступ в которую можно получить, собрав несколько печатей, спрятанных по всему биому и тоже хорошо охраняемых. И тут кланы игроков вступают в ожесточенную конкурентную гонку — кто быстрее найдет все эти ключевые локации, кто первым сможет добыть Печати, кто откроет локацию с боссом.

Казус в том, что за три года существования игры ни один биом так и не был пройден полностью. То игроки не успевали за отведенный период найти все печати, то не могли договориться между собой, чтобы собраться и активировать их, то дрались за право первыми отправиться к финальному боссу. При этом администрация игры, несмотря на многочисленные просьбы, не упрощала задачу, настаивая на том, что проблемы не в сложности контента, а исключительно в социальной составляющей, и игрокам просто нужно наладить более эффективное взаимодействие.

В среде самих игроков господствовала другая версия — разработчики просто не хотят, чтобы пользователи освоили этот контент, иначе придется тратиться на разработку нового. Хотя на фоне новостей о крупнейшем за три года обновлении эта версия смотрится глупо. Да и те же биомы каждые несколько месяцев выкатывают новые, редко повторяясь.