Взгляд цеплялся и за явно чужеродные
элементы в этом ландшафте — развалины каких-то древних
высокотехнологичных сооружений, в основном располагавшихся у
разломов. В одном месте я разглядел довольно большой участок
некоего подъемника, крепящегося к стене одного из ущелий.
Официальное описание биома было
довольно лаконичным, и, я так понял, это обычное дело на старте.
Подробности о новом мире предстоит выяснить самим игрокам.
Кристальный
каньон
Общая площадь локации —
860 000 квадратных километров.
Доступные минеральные
ресурсы: олеум, железо, медь, олово, ирритий, орихалк, электрум,
серебро, золото, самородный этерниум, анобтаниум,
самоцветы.
Агрессивность фауны:
средняя, с локальными опасными зонами.
Печатей Странников:
6.
Время на освоение биома:
90 дней + 10 дней за каждую найденную игроками
Печать.
Дополнительные условия:
показатель Координации игроков при нахождении в биоме увеличен на
10%, показатель Грузоподъемности увеличен на 15%, показатель
Здоровья снижен на 10%, показатель Регенерации снижен на
25%.
Все понятно, кроме того, что это за
Печати Странников. Венди мне как раз собиралась рассказать о них,
но не успела.
После недолгих поисков удалось
выяснить и это.
При запуске любого биома перед
игроками «Наследия» ставится глобальная цель — отыскать главного
босса биома и победить его. Босс всегда располагается в
закрытой локации, доступ в которую можно получить, собрав несколько
печатей, спрятанных по всему биому и тоже хорошо охраняемых. И тут
кланы игроков вступают в ожесточенную конкурентную гонку — кто
быстрее найдет все эти ключевые локации, кто первым сможет добыть
Печати, кто откроет локацию с боссом.
Казус в том, что за три года
существования игры ни один биом так и не был пройден полностью. То
игроки не успевали за отведенный период найти все печати, то не
могли договориться между собой, чтобы собраться и активировать их,
то дрались за право первыми отправиться к финальному боссу. При
этом администрация игры, несмотря на многочисленные просьбы, не
упрощала задачу, настаивая на том, что проблемы не в сложности
контента, а исключительно в социальной составляющей, и игрокам
просто нужно наладить более эффективное взаимодействие.
В среде самих игроков господствовала
другая версия — разработчики просто не хотят, чтобы пользователи
освоили этот контент, иначе придется тратиться на разработку
нового. Хотя на фоне новостей о крупнейшем за три года обновлении
эта версия смотрится глупо. Да и те же биомы каждые несколько
месяцев выкатывают новые, редко повторяясь.