Наследие #1: Статус D - страница 93

Шрифт
Интервал


Я кивнул ему в знак благодарности и побежал по уже привычному маршруту.

Добыча моя оказалась даже жирнее, чем я предполагал. Пока мы разгрузили платформу с витрумом, я успел получить еще четыре орба, а сверх того заполнить ресивер Силы почти наполовину. Кроме того, немного плескалось и на дне ресивера Ловкости — наверное, из-за постоянной беготни. Опыт в соседнем ресивере отсвечивал зеленым. Но, правда, за все время накапало всего девятнадцать пунктов.

В инвентаре каждый орб занимал отдельную ячейку, что было не очень удобно, учитывая, что весили они меньше килограмма. Неэффективное использование места получается.

Новые мои трофеи, в порядке выпадения, выглядели так:

— Малый орб Грузоподъемности. Редкость: обычный. При активации расширяет инвентарь игрока на 1 ячейку.

— Малый орб Физической силы. Редкость: обычный. При активации увеличивает показатель Физической силы на 0,01.

— Малый орб Грузоподъемности. Редкость: улучшенный. При активации расширяет инвентарь игрока на 2 ячейки.

— Малый орб Силы. Редкость: обычный. При активации добавляет 5 пунктов развития экипированному ресиверу Силы.

Улучшенный орб был чуть крупнее и светился ярче, так что его можно было отличить даже визуально. Кроме того, трофеи, хоть и были похожи цветом и формой, все же отличались друг от друга. Присмотревшись, я понял, что сгустки энергии внутри шариков лишь на первый взгляд располагаются хаотично. Для каждой разновидности был свой рисунок. Особенно это было заметно, когда поставишь рядом два однотипных орба.

Если бы не монотонность работы, то можно было даже сказать, что первые орбы достались мне весьма легко. Однако, я уверен, что мало кто согласился бы фармить их таким образом. Из премиум-игроков точно никто. Платить несколько тысяч баксов в месяц за игру и заниматься в ней перетаскиванием грузов с места на место? Вряд ли. Они тут явно ищут более интересные занятия.

А вот для нас, бесплатной массовки, вполне подходящий вариант. У донатеров есть деньги, у нас — упорство и уйма свободного времени. Вот и посмотрим, что окажется сильнее в долгосрочной перспективе.

Монотонный физический труд способствует размышлениям. Вот и я, таская блоки витрума, обдумывал свое положение.

Как ни парадоксально, но пока что выходило так, что «Наследие» — чуть ли не единственная моя надежда изменить свою жизнь к лучшему. В реале я оказался на самом дне, один, без друзей, без работы и даже без возможности устроиться на учебу. Перспектив на ближайшее время никаких. В игре же у меня есть шансы получить стабильный заработок, обзавестись новыми знакомыми и вообще хоть как-то развиваться. По крайней мере, шансы на это куда выше, чем в реале.