Как стать повелителем мертвых – 3. Загробный - страница 17

Шрифт
Интервал


Благо её ловкость с реакцией были запредельными, и она успела уклониться от снаряда.

Я заценил скорость, с которой он полетел. Неплохо. А вот механизм спуска слишком небезопасный. Я всего лишь сделал резкое движение рукой, и коготь вылетел как арбалетный болт. Кстати, ощущение не из приятных. Похоже, на хруст пальца, если за него потянуть. Только ещё и с болью.

– Блин, не пугай так. Я же и убить могу.

– Не-а, один на один ты меня вряд ли убьёшь.

– Ну как минимум здоровье отниму, оно тебе надо?

– Здоровье? Надо.

– Нет, то что… Ай, блин, с тобой иногда так тяжело общаться.

– Аутистическое расстройство характеризуется дефицитом социального взаимодействия и… Какого хрена?

– А, ну да, хотел сказать – не пугайся этих рабочих со стройки. Это Рустам с Амбалами.

– Почему…

– Чтоб их с другими не спутали. Повезло, что мы на рынке, а не где-то в театре засели.

– Почему?

– Ну представь их в бальных пачках, например. Бальные Амбалы, гы.

– Не поняла юмора. Пачки на них не налезут из-за разницы в габаритах.

– Ну, значит, на руки их наденут. Блин, тебе нужно что-то делать с юмором.

Дождавшись, пока Амбалы с Русом подойдут к нам, я представил их Грозе и перевёл всех в соседнее здание, соединённое с остальными небрежными проёмами в стенах. Пояснил им условия жизни и задачи. Амбалы следят за мутантами снаружи, Рустам за щенками внутри. При появлении людей или при больших скоплениях тварей – они должны сообщить в главный лагерь. Если орда – то это может быть звуковой сигнал в колокол. Если люди, то лучше незаметно вернуться в лагерь.

Когда протокол был донесён до исполнителей, я наконец смог выбраться в город на живом и грозном транспорте вместе с Анной.

Псинка несла нас без всяких усилий. Она успела неплохо откормиться после плена у Демона, и теперь была едва ли не самым опасным мутантом в Хреновске.

По пути мы немного подфармили опыта. Я контролировал нашего маунта (маунт – ездовой питомец) и заглядывался на более отдалённых мутантов. Хотелось перестрелять их когтями, но, как оказалось, восстанавливаются они долговато.

Порывшись в интерфейсе, я даже формулу нашёл. Время зависело от моего максимального здоровья и уровня навыка. Чем они выше – тем быстрее восстановление коготков. На данном этапе восстановление одного занимало двадцать три часа и семнадцать минут времени. Благо восстанавливался каждый коготь независимо от других. То есть я мог выстрелить одним, а через час другим, и восстановятся они с такой же разницей. Цифры, конечно, удручают, но это лучше, чем тридцатидневное восстановление после того, как я сломал свои когти и получил травму.