колоды, как в сказке про Буратино
3 – найти нужную дверь, подобрать правильный ключ и… вперед в светлое будущее!
Симметричная рубашка колоды позволяет применять в практике и перевернутые карты. Однако в этой книге мы не будем давать значения перевернутых Арканов, поскольку нам важнее поделиться с нашими читателями другими, важными, с нашей точки зрения, находками.
Главная из них – Мiр нашей колоды. Не Двадцать Первый Аркан, и не дружелюбность Кверентов к рисункам, а тот фантастически яркий, многодетальный, вычурный в своих одеждах и интерьерах, небывалый и необыкновенно знакомый по детским снам Мир. Карнавал в обыденности, быт в изяществе, иноземно-таинственное и исконно-своё волшебно перемешаны художником и создают ощущение чудесной сказки.
Изображения карт словно погружают нас в фантастический сон, где внешние обстоятельства сменяются бесконечным калейдоскопом, оставляя нас самих постоянными и правильными. А когда сон растает – обнаружится уже новый день. И неожиданно сама-собой уйдет болезнь. И ещё добавится пара сантиметров роста и напрочь забудутся кровные «обидки» и «мстюлечки».
Именно таков мир и смысл нашей колоды «78 дверей». Он позволяет уйти «ОТ», по-своему распределяя ключи, двери и дорожки в целях попасть «К». Предлагая нам снова почувствовать счастливое детство и незабитую, далекую от шаблонов и нормативов, юность. Стать радостнее и свободнее.
Двери на картах изображены самые разные: открытые и закрытые, одностворчатые и двустворчатые, резные и из гофрированного металла. Отдельную тему составляют арки – проходы без дверного полотна. Есть карты, где мы сами решаем, что будет дверью, и есть сюжеты, где художник не оставил нам этого выбора. Решения как трактовать рисунок в процессе консультации приходят на язык сами. В книжном описании, мы чувствуем авторскую обязанность обращать внимание на эти особенности.
Ключи, которые изображены на каждой рубашке, не спешат проявляться на лицевой стороне карты.
Собственно, чистых сюжетов с ключами всего четыре. Открывает воображаемую дверь Шут, прячет в кулак драгоценный ключ Верховный Жрец, блестит своей связкой хозяйка Туза Пентаклей, и предлагает широкий выбор мастерица из Восьмерки Жезлов. Остальные ключи спрятаны. Мы должны догадаться о них, выделив «ключевой» символ: жест, слово, условный стук или предмет. Художник во многих картах оставляет подсказки в виде фасонов одежды или цветовой гаммы.