Игра - страница 22

Шрифт
Интервал


.

Вот суть альтруизма – преодолеть силы эгоистичного Аниматора в пользу иной системы ценностей, в поисках духовного развития.

Гипотеза:

4.1. Все феномены, не укладывающиеся в концепцию энерго-растратного, но выгодо-устремлённого Аниматора, принадлежат третьему пространству, суть которого – РЕСУРСЫ и СОЗИДАНИЕ.

Я использовал уже имеющееся слово – Ноосфера>55. Точнее подобрать не смог.

Итак, мы стоим перед закрытыми дверьми третьего пространства, за которыми – Сознание, Энергия, Идея, Любовь, причём в таком избытке, что некто, находящийся за этими дверьми, готов раздавать это счастье щедро, безгранично и, казалось бы, безвозмедно. Но нет. Это не соответствует закону сохранения Энергии. Взамен от нас этот некто терпеливо ждёт готовности к решению сложных моральных вопросов, что потребует преодолеть природные силы Аниматора.

Для этого существует ещё один компонент Ноосферы – Воля. Это одновременно и двигатель, и основной вектор развития, движения вверх, ради которого нам и дают Энергию, поскольку именно Воля – самый энергозатратный феномен>56. Именно благодаря Воле принимаются решения, противоречащие всем основным инстинктам, вплоть до самосохранения. Следуя аналогии с природой, именно альтруистический принцип принятия решений в сложных вопросах является ориентиром для эволюции Личности.

4.2. Несмотря на прямую зависимость от Ноосферы, Аниматор и его приоритеты парадоксально отличаются от приоритетов Ноосферы.

Эта парадоксальность вкупе с зависимостью наводит на мысль о строгой подчинённости пространства Аниматора Ноосфере в качестве платформы для стресс-тренинга и тестирования Личности путём многоступенчатых управляемых провокаций; инструментами для тестирования выступают базовые животные инстинкты и эмоции. Ключевым стимулом для участия в этой Игре является имитация ограниченности существования>57 – страха безвозвратной потери всех накопленных ресурсов, необходимости выживания в конкуренции с себе подобными. Иными словами – имитация Смерти. При условии, что Личность поверит в её реальность при всей своей условной бесконечности бытия.

4.3. Время и Смерть позволяют Ноосфере вовлечь Личность в воспитательную Игру с провокациями.

Реализовать фокус со Смертью в рамках Аниматора невозможно, поэтому создание подчинённой Аниматору модели пространства (со временем, границами, вполне ощутимыми благами и угрозами) – отличное решение этой проблемы. В этом и состоит суть нашего Физического Мира – набор идеально подобранных для каждой Личности провокаций всех мастей, Время как поводырь для слепого, и Смерть как стимул к соперничеству, доминированию и/или спешке.