Захват души – вы автоматически
призываете душу убитого вами врага. Чем сильнее был враг, тем
больше энергии понадобится на призыв. Возможна передача данной
способности некоторым классам Полководцев. В случае убийства
игрока, душа получает 10% характеристик в момент призыва и при
каждом последующем убийстве того же игрока. В остальных же случаях
поглощается 50% характеристик. Активные навыки не
передаются.
Усиление Легиона – навык,
наделяющий стоящие вблизи Души особыми свойствами. Призраки
становятся материальны и восприимчивы к физическому урону, но
взамен получают способность «Захват Души». При использование сильно
возрастают затраты энергии на поддержание усиленных
призраков.
Полководцы – особые живые
приспешники, всецело доверяющие Легиону и готовые отдать за него
жизнь. Способны управлять Когортами. При рекрутировании им
присваивается уникальный Класс и способности. Классы не могут
повторяться. Общее количество Полководцев равно количеству
Когорт.
Когорта – подразделение Легиона.
Управляются вами лично или Полководцами. Количество ограничено
десятью.
Раздел подконтрольных юнитов так
же обновлён.
О боже, только не некромант.
|Состояние
армии|
Уникальные юниты вне Легиона:
Сопля-1. Сопля-2. Сопля-3. Цепеш. Дракула. Адская Смертельная Снежная Лавина. Мистер
Корова. Арионис.
Армия вне Легиона:
Ребёнок
летучей мыши (74); Высшая летучая мышь (12); Горгулья
(3); Мертвец (7)
|Легион|
Полководцы:
Ранделл
Класс –
«Мастер забытых техник».
Навыки
класса: «захват души»; «физический и энергетический
вампиризм»; «призыв любого призрачного оружия»;
«копирование боевых стилей и навыков»; «непроизвольное
изучение случайных навыков»
Когорта
– «Когорта номер один».
Кейтлин
Класс –
«Шагающая в тени»
Навыки
класса: «укрытие Душ от вражеского взора»; «обход
внимания»; «призыв кинжалов с особыми свойствами»;
«знание большинства уязвимых мест противника»; «создание
слепой для врагов зоны»
Когорта
– «не назначена»
Когорты:
«Когорта номер один»
Особые
юниты: Кхлар
Наземные
монстры ближнего боя: Алый Голиаф (1)
Гуманоидная пехота ближнего боя: копьё (19);
двуручный меч (9); одноручный меч (19); кинжалы (5); без оружия
(31)
Гуманоидная пехота дальнего боя: лук (23); арбалет
(1)
На этом особенности меня как Войны
заканчиваются. Ну и что тут можно сказать?
Куда бы я ни шёл, что бы я не делал и
как бы не боролся с судьбой, под итог я как был некромантом, так им
и остался.