f – вес всех возможных событий – сила реальности – число Бога.
В данном уравнении есть много сложных выражений, включающих логические операции "||" (или). Чтобы решить это уравнение, нам нужно последовательно вычислить все данные выражения и подставить их значения в уравнение.
Давайте разобьем его на несколько частей и решим их по очереди.
Вычисляем значение выражения в скобках: (0||1||2||3||4||5||6||7||8) ^2 + (0||1||2||3||4||5||6||7||8) ^2.
Здесь оператор "||" используется для операций «или» над числами от 0 до 8.
Таким образом, это выражение равно 8^2 +8^2 = 64 +64 = 128.
Возведение 128 в степень ((1—3) (0||1||2||3||4…) + (1—9) (0||1) + (1—11) (0||1) + (3—1) (0||1||2||3||4…) + (3—9) (0||1) + (3—11) (0||1) + (9—1) (0||1||2||3||4…) + (9—3) (0||1||2||3||4…) + (9—11) (0||1) + (11—1) (0||1||2…) + (11—3) (0||1||2…) + (11—9) (0||1)).
Здесь в скобках находятся операции «или» между числами от 0 до 11 и вычитание.
Давайте посчитаем каждое слагаемое внутри суммы отдельно, когда «*» означает умножение, а '^' означает возведение в степень.
(1—3) (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) (0||1) + (1—11) (0||1) + (3—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) (0||1) + (3—11) (0||1) + (9—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) (0||1) + (11—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) (0||1||2||3||… = (-2) (1+1+1+1+1+1+1) + (-8) (1+1) + (-10) (1+1) + (2) (1+1+1+1+1+1+1+1) + (-6) (1+1) + (-8) (1+1) + (8) (1+1+1+1+1+1+1+1) + (6) (1+1+1+1+1+1) + (-2) (1… = (-2) (7) + (-8) (2) + (-10) (2) + (2) (8) + (-6) (2) + (-8) (2) + (8) (8) + (6) (6) + (-2) (12) + (2) (12) + (-10) (2) + (-8) (12) + (-2) (21) + (-8) (2+2+2… = -14 -16 -20 +16 -12 -16 +64 +36 – 24 +24 – 20 – 96 – 42 – 24 = -228.
Теперь возведем 128 в степень -228:
128^-228
Это очень маленькое число близкое к нулю. Возможно, в уравнении была ошибка или какие-то данные были указаны неправильно.
Так как итоговое выражение равно 128^-228, у нас нет реального числового решения для уравнения g + (h-1) = f.
Если рассмотреть нашу вселенную, как механизм со 100% КПД, то число f – это то, на сколько реальный КПД нашей вселенной отличен от 100 на плюс или минус.
Аурбис – это термин, используемый в серии игр The Elder Scrolls (TES), чтобы описать всю вселенную, в которой происходят события игр. Аурбис включает в себя все измерения, миры и реальности, существующие в этой вселенной. Он состоит из нескольких ключевых компонентов: