Своя игра. Дорога Крафта - страница 3

Шрифт
Интервал


И так, думая над будущим, зашел в деревню, отправился сразу в центр так как по классике именно там должен находиться местный староста. Блин, если бы не знал, что в игре то, подумал бы уже, что забрёл в одну из наших глубинок, а что вы хотели, не сильно то они и отличаются, наверное. Так вот, староста нашёлся именно там, где и предполагал. Вот только с начальными квестами видимо непруха.

Стоило подойти на расстояние слышимости, как выяснилось что дедок – староста уже задолбался малёха и выдает квесты лишь на местную рутину. Там воду принести, дрова наколоть и так далее. Однако мало кому нравится это, им только монстров рубить да поскорее, однако местная живность не успевает отресаться, как её тут же кто-нибудь гасит, что собственно я недавно наблюдал. Ну, мне всё равно спешить некуда, почему бы и не помочь.

Когда очередь дошла, дедок окинул меня суровым оценивающим взглядом.

– Что, тоже пришёл работу просить? На зверье и монстров работы нет, а остальное только местным за смешную плату.

– Здравствуйте, уважаемый!Так я в бой и не рвусь, не моё это. А помочь деревне, так почему бы и нет?

– Прям таки и не рвешься? А как же геройства там всякие, подвиги совершить?

Убить принцессу и спасти дракона – подвиг несомненно хороший, но мне по душе спокойная и размеренная жизнь.

– Хм, а разве там не наоборот: убить дракона и спасти принцессу?

– В таком случае дракон сам принцессу выгонит, так как та весь мозг ему выпилит за время заточения.

– Тоже верно, так что, браться за что-нибудь будешь или так, языком чесать будешь?

– Конечно буду, вот только мне бы ещё навыками овладеть ремесленными, подскажете, где кого искать, и возьму столько, сколько за сегодня успею.

Дедок на это лишь ухмыльнулся, но задания дал. Так же сказал, что бы я сначала дела сделал, а потом поучиться ходил. Ну ладно, значит сначала дело, потом гуляй смело. И так по списку.

ЗАДАНИЕ

ПОМОГИТЕ АГАФЬЕ НАКОЛОТЬ ДРОВА.

Награда: 50 ед. опыта, 3 медных монеты.

ЗАДАНИЕ

ПОМОГИТЕ ГЕРАНУ ВСПАХАТЬ ЗЕМЛЮ ДЛЯ ПОСЕВОВ.

Награда: 50 ед. опыта, 5 медных монет.

ЗАДАНИЕ

ПОМОГИТЕ ОХОТНИКУ ГРИНУ ОСВЕЖЕВАТЬ ТУШИ.

Награда: 50 ед. опыта, 5 медных монет.

Что ж, пойдем тогда по порядку и начнём с дров и Агафьи, чую эта какая-нибудь бабулька. Не забыв спросить у старосты где кого искать, поплелся к крепкому даже на вид домику. Изба на два этажа из приятного на вид темного дерева, рядом с которой располагалась кузня. Из кузницы даже на улице были слышны ритмичные удары по металлу. Не став испытывать судьбу постучал в домик, и дверь открыла приятная на вид женщина, с золотистой косой через плечо и такими же золотыми глазами. Да, фигурка хороша. Жаль к ней не подступиться, чую, мне местный кузнец этого не простит, учитывая что и дом и кузница соединены между собой.