Python. Первый шаг в программировании для детей и начинающих - страница 3

Шрифт
Интервал


Ну вот, ты написал свою первую программу! Это всего лишь начало. Теперь ты можешь использовать Python для создания гораздо более интересных вещей.Пайтон подмигивает и говорит:

Изменяем код и добавляем новые инструкции

Теперь, когда ты знаешь, как запускать код, давай поэкспериментируем и добавим что-то интересное!

Изменяем текст программы.

Вместо того чтобы выводить просто "Привет, мир!", давай напишем что-то свое. Открой программу и измени строку кода:

python

print("Привет, я учусь программировать!")

Теперь, когда ты запустишь программу, на экране появится твое сообщение! Ты только что сделал программу, которая выводит текст, который ты сам написал.

Давай добавим еще одну строку!

Ты можешь добавить еще один вывод, чтобы программа вывела сразу два сообщения. Пример:

python

print("Привет, я учусь программировать!")

print("Это моя первая программа на Python!")

Теперь программа напечатает два сообщения подряд! Ты только что научился работать с несколькими командами в одном коде.

Пайтон (персонаж-помощник):

Молодец! Ты уже можешь писать программы, которые выводят на экран текст. А теперь давай попробуем сделать что-то еще более интересное!Пайтон танцует радостно.

Практическое задание и что дальше?

Твоя первая задача!

Попробуй изменить свой код еще раз. Напиши программу, которая выводит твоё имя и твой возраст. Например:

python

print("Меня зовут Анна, мне 10 лет!")

Заменяй текст в кавычках на свой!

Что мы узнали в этой главе?

Мы узнали, что такое программирование и что такое Python.

Мы установили Python на компьютер и настроили все для работы.

Написали первую программу "Привет, мир!" и узнали, как её запускать.

Поняли, как использовать команду print для вывода текста на экран.

Изменили код, чтобы программа выводила наше сообщение.

Что будет дальше?

Теперь, когда ты знаешь, как писать код и запускать его, можно двигаться дальше! В следующей главе мы будем изучать переменные и типы данных. Мы узнаем, как сохранять информацию и использовать её в программе.

Пайтон (персонаж-помощник):

До встречи в следующей главе! Ты уже на пути к тому, чтобы стать настоящим программистом.Пайтон машет рукой на прощание.

Глава 2: Переменные и типы данных

Программирование – это не только про команды, которые мы пишем для компьютера, но и про то, как работать с информацией. В этой главе мы познакомимся с двумя важными концепциями, которые помогут нам создавать более сложные программы: переменныеи типы данных.