– Флинт говорит правду? – наконец, коротко выдавил Джастин. – Или блефует?
– Насчёт чего? – обернулся к нему отец.
– Что Вершители в ближайшее время уничтожат «Наследие». Или можно ещё что-то сделать?
– Думаю, если бы у него всё шло по плану, то Вершители справились бы уже через пару дней после обновления. Однако «Наследие» всё ещё функционирует.
– И сколько оно ещё продержится?
– Мне сложно судить, я ведь не знаком с проектом изнутри.
– Я понял… Вы получите доступ к коду, мистер Брайт, – твёрдо произнёс Джастин после небольшой паузы. – И любые полномочия, любых помощников, которые потребуются. Только остановите это безумие! Мы что, не можем… не знаю… удалить этих долбаных Вершителей из «Наследия»?
Отец повернулся к Сайтону, и тот покачал головой.
– Уже нет. Они же специально так устроены, что чем дальше, тем сильнее проникают во все слои программного кода. Причём этот процесс завязан на действия пользователей и на их аккаунты. И поэтому нельзя вычистить Вершителей, не повредив базу данных пользователей…
– Премиум-аккаунты игроков трогать нельзя! – встрепенулся Джастин. – Потеряем их – потеряем и компанию. Это всё равно, что грохнуть самое «Наследие».
– Я понимаю, – вздохнул Чжоу. – По большому счёту, именно за эти данные и ведётся основная борьба.
– Ну а… просто вырубить их?
Сайтон снова покачал головой.
– Нет, конечно.
– Почему?!
– Мистер Майлз, это чисто техническая проблема. Сложно объяснить в двух словах…
– А ты уж постарайся!
– При всём уважении… Я даже не знаю, с чего начать. Вы понимаете, как работают управляющие нейросети в таких проектах, как «Наследие»? Или вообще, как формируется виртуальная среда в Full-VR?
– Насчёт виртуальной реальности как раз кое-что изучал, в колледже. Потоковая генерация, и всё такое.
– Да. Первые нейросети, в двадцатых годах, умели генерировать только плоские картинки, да и то с кучей огрехов. Но потом худо-бедно освоили 2D до уровня фотореалистичности. Потом простенькое короткое видео, потом всё сложнее, сложнее… Современные нейросети для капсул full-VR генерируют всю виртуальную среду целиком – начиная от изображения и звука и заканчивая «физикой» каждого объекта. Причем делают это на лету, в режиме реального времени. Конечно, пользуясь для этого наборами заранее заготовленных ассетов.
– Это всё понятно. Давай сразу к сути!