Расплата - страница 20

Шрифт
Интервал


– Это не точно! – Чёрный дрозд поднял указательный палец вверх. – Я лишь предположил!

– Ты помнишь энтов и что с ними стало? Думаешь, сильные друиды просто взяли и стали обычными мобами, которые ничем не отличаются от других?

– Да уж, такое маловероятно, – задумчиво ответил Чёрный дрозд.

– Вот и я о том же. Прежде чем заходить внутрь, надо будет как следует подготовиться.

– Логично. – Он улыбнулся. – У меня есть в запасе пара хороших свитков, так что перед тем как идти к близнецам, надо будет хорошо так забаффаться!

– Почему тебе так нравится употреблять игровой сленг?

– Не знаю. Просто как-то вошло в привычку, – пожал плечами Чёрный дрозд.

– Так себе привычка.

– Да нет, почему, – ухмыльнулся он. – Зато они часто меня за своего принимают. Я благодаря всяким простофилям в стольких локациях побывал, куда мне, как неписю, путь был закрыт… Ты даже не представляешь!

– Хм-м, а разве бывают локации, куда вам путь закрыт? – удивлённо спросил я.

– Конечно! Без пати с игроком в некоторые вообще не попасть! Хотя чего я тебе говорю, скоро сам в этом убедишься. – На лице Чёрного дрозда появилась лукавая улыбка.

– Любишь ты мне об этом напоминать…

– А то! А кому, кроме меня, это делать?! – Он снова усмехнулся.

С ним бесполезно говорить…

– Ладно, через пять минут выдвигаемся. Ты готов? – решил я сменить тему.

– Разумеется. Я всегда готов.

– Отлично, тогда пойду предупрежу девчонок, – сказал я и пошёл в палатку к Арании и Герде.

Мне не нравилось, когда мне напоминали о том, что скоро я, возможно, лишусь бессмертия, которое мне давал статус игрока, и любой мой враг сможет убить меня раз и навсегда…

* * *

Когда мы справились с призрачной лесной гвардией, каждый член отряда которой был минимум 700-го уровня, мы наконец смогли зайти в центральный корпус замка, большая часть которого принадлежала ордену друидов.

– Так, делаем небольшой перекур – и идём дальше, – тяжело дыша, говорю сопартийцам и сажусь на пол.

Из-за того, что бой проходил в замкнутом пространстве, я не мог воспользоваться большей частью своих боевых поражающих умений, в связи с чем пришлось довольно активно помахать оружием.

– Фух, – перевожу я дух и открываю меню пламенной души, которая очень хорошо справлялась с убийством нематериальных целей вроде призраков.

Пламенная душа (реликвия – полуторный меч). Атака – зависит от магической силы владельца реликвии. Интеллект +505. Эффективность магии +31 %. Сила +3, Выносливость +2, Ловкость +5, Живучесть +4.