Хммм. Прямо разрыв шаблона, когда мужичок с настолько добродушным лицом тебе так ладонь жмёт. Кстати, в реале он выглядел не так эффектно, как в игре. Он был немного ниже и немного пухлее.
Взгляд же его мне показался достаточно сосредоточеным и волевым. Человек явно привык со всеми так здороваться.
Я ответил на крепкое рукопожатие не менее крепко. После чего, мы прошли внутрь, поднялись по лестнице на второй этаж, и, пройдя вдоль большого опенспейса, зашли в небольшую переговорную.
В центре стоял вытянутый прямоугольный стол, а вокруг – шесть обитых кожей полустульев-полукресел странной формы. Ещё, в переговорной находились пара тумб со стоящими на них электрическим чайником и графином с водой и пара небольших шкафов у стены. На этом, собственно, всё.
Когда взгляд упал на стол, заметил не маленький такой поднос – с мясной и сырной нарезкой.
Николай махнул рукой мне на креслице, чтобы я присаживался, и деловито начал обследовать содержимое шкафов:
– Чай, кофе? – А, может… – Он показался из-за открытой дверцы шкафа с наполовину пустой бутылкой с янтарной жидкостью внутри. – Лучше коньячок?
Я, усевшись в неведомый мне доселе кресло-стул, покачал головой:
– Я на машине. Давайте, лучше, кофейку.
Николай кивнул и достал из шкафа банку растворимого кофе и две чашки:
– А я, с вашего позволения, себе, всё-таки, немного капну коньяка в кофе. Тяжёлая, знаете ли, неделя выдалась…
***
Сев напротив меня и отпив немного из своей кофейной чашки, Николай спросил несколько неожиданно:
– Александр, а Вы знаете, почему Легенда так популярна?
В ответ, я пожал плечами:
– Вроде бы, очевидно – первая игра в мире с полным погружением.
На что, мужчина махнул рукой:
– В том-то и дело, что лишь первая, а не единственная. Конкуренты уже давно смогли повторить технологии и наплодить целую кучу клонов. Но популярность Легенды от этого никак не пострадала. Никакого оттока игроков – только приток. У Вас есть предположения почему так?
На этот раз, я пожал плечами уже недоумённо:
– Пожалуй, нет. Просветите?
Администратор кивнул:
– Потому что Легенда живая!
На мою приподнятую бровь, он усмехнулся:
– Хех. Фигурально выражаясь, естественно. В один из этапов развития игры, нами было принято решение на счёт делегировании автономности самой игре. Нейросети… а каждый неигровой персонаж в игре – это отдельная нейросеть, ведут самостоятельную жизнь. Рождаются, обучаются, умирают, самостоятельно генерируют контент в виде квестов и прочего. Они живут своей жизнью, в которой практически нет скриптов, и от этого… – Николай выдержал небольшую паузу и поднял вверх указательный палец. – Игроки начинают верить игре. Они получают такой незаскриптованный контент, какой не в состоянии получить больше нигде…