КриптодетективЪ – Цепная Безопасность - страница 18

Шрифт
Интервал


Было очевидно, что будущее за высокотехнологичным майнингом. Хотя, прибыльность майнинга росла с ростом курса BTC, но некоторые энтузиасты уже обсуждали использование в будущем квантовых компьютеров для майнинга криптовалют. При этом, количество транзакций било всё новые и новые максимумы.

Начал формироваться и биткойн-гемблинг, это был очень сложный рынок, новый рынок (с оборотом порядка 2 млн. в день). Лидером рассматриваемого рынка являлась компания Satoshi Dice. Она взяла пользователей простотой и технологичностью продуктов (казино, стандартные игровые автоматы и много чего ещё).

GamblingPost публиковал типичные проблемы гемблинг-бизнеса с BTC в России, такие как блокировки Роскомнадзора, нет возможности лицензирования, немногим лучше ситуация была в СНГ, Европе и США. И переключилась на плюсы такого гемблинга: анонимность, безопасность транзакций, быстрые ставки, практически нулевая комиссия.

Однако, существовали и минусы, а именно: небольшая база потенциальных игроков, сложность освоения, скорость прохождения транзакции, фрод (дабл-спенд), малое количество вендоров игр, отсутствие законодательного регулирования (тогда можно было отнести и к минусам и к плюсам). Гемблинг компании нацелились на привлечение игроков с жёстко регулируемых рынков9.

В середине 2017 года уже 2/3 участников конференций и встреч являлись обладателями криптовалют, и практически все были знакомы с технологией. Основная речь тогда шла об инвестициях и ICO (Initial Coin Offering – первичное размещение токенов)10.

В тот момент времени как раз возрастал ажиотаж вокруг ICO, большом количестве денег у инвесторов, быстром привлечении этих средств, и полном отсутствии защиты и регуляции в данной сфере. Что привело к 95% скаму в стартапах, до продукта доходили единицы. Также, начал развиваться аудит смарт-контрактов для проектов.

Конечно же, для выстраивания эффективной модели бизнеса, необходимо было согласование действий между бизнесом и регуляторами.

Например, появилась российская платформа Erachain. В ней был реализован целый пул идей, по легализации и применению технологий, по использованию цифровых подписей и усиленной квалифицированной подписи в блокчейне.

На середину 2017 года, капитализация рынка криптовалют составляла $105 млрд., а основных блокчейн-систем насчитывалось порядка 150. Роботы (и программы) становились экономическими субъектами. А сервисам были присущи аудируемость, доступность и масштабируемость.