Майор, по-видимому, сказав, что
хотел, развернулся и начал удаляться. Слово взял Аспид и
скомандовал:
— Центурия, равняйсь!
Сми-и-ирно! В жилой блок шагом марш!
Не совсем ровные прямоугольники
заключенных двинулись в сторону кают. Напряжение и переживание
висело в воздухе, все шагали погруженные в свои мысли. Самые
каменные лица были у тех, чей уровень был ниже среднего по
центурии, но и четвертые, и пятые левелы не выглядели счастливыми.
Только что их до того тихая, но спокойная отсидка, приняла новый
лик: боя, боли и соперничества. Я отвлекся от дум только тогда,
когда стоял перед своей каютой.
Глава 3
Лучшее абстрагирование от своих
мыслей — это занятие делом. Дел в каюте в принципе никаких не было.
Чем можно заниматься, сидя в пустой комнате?
Чтобы оторваться от мыслей, я решил
заняться характеристиками, которые так и не стал распределять,
когда получил уровень. А сейчас, наверное, самое время. Взяв в руки
КПК, чтобы занять и голову, и руки, которые почему-то дрожали, я
открыл меню характеристик и сдвинул на статы.
Уровень — 4
Нераспределенные очки
характеристик — 9.
Нераспределенные очки технологий
— 3 812.
Сила — 3 (физическая сила,
переносимый вес).
Телосложение — 3 (уровень
здоровья, регенерация).
Ловкость — 4 (скорость, точность
ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки).
Интеллект — 12 (точность дальнего
боя, идентификация, наука, псионика).
Бионика:
Усиления: «Фитокожа 2»
телосложение +2.
Активные умения: «Споры 2»
интеллект +2.
Пассивные умения: «Мангуст»
ловкость +2.
Механоиды:
Усиления: «Синтетическая
мускулатура 2» сила +2.
«Антропобронирование 2»
бронирование +2.
Пассивные умения: «Нейросеть»
интеллект +2.
Навыки:
Физические: нет.
Практические: «Электрик 2»,
«Инженер-механик 2».
Ментальные: «Идентификация
5».
Боевые: нет.
Особые: «Инженер малых дроидов
1».
Нераспределенные очки характеристик я
разложил так: три в силу, три в телосложение, одно в ловкость и три
в интеллект. Я рассудил просто: много силы мне не надо, так как я
механик-инженер и тяжести таскать за меня будут мои дроиды. Три в
телосложение бросил, потому что завтра это будет, наверное, одна из
самых главных моих характеристик. Ловкость поднял на единицу, чтобы
больше не ронять в спешке инструмент, как это было во время нашей
гонки над клеммами батареи робота. Оставшиеся три я вложил в
интеллект, благодаря которому у меня, получается так быстро расти и
даже получилось починить вчера робота десятого уровня. По идее, я
должен был получить гораздо больше опыта за ремонт дроида, но из-за
коэффициента разницы уровней опыт сильно порезали. На момент
включения мною он был десятого уровня, а я — первого, и в ход пошел
коэффициент понижения, так как разница в наших уровнях была слишком
велика. И тем не менее этого хватило, чтобы сразу подпрыгнуть на
четвертый уровень, почти достигнув пятого. Если бы я был уровня,
скажем, седьмого или восьмого, то я получил бы, наоборот,
увеличенный коэффициент за ремонт техники, которая выше меня по
уровню, но так как разница была более чем в пять, пошла защита от
сверхскоростной читерской прокачки.