Эти раздумья прервал писк лога
системного сообщения:
Вы убили «Mozer»
нитроглицериновой миной. Вы получили 1 420 очков опыта. Вы
получаете навык «Минер 1», теперь урон от ваших мин, растяжек и
ловушек увеличен на 2 %.
Интересно девки пляшут по четыре
штуки в ряд. По закону подлости тот, кто украл у меня мины,
подорвал одной из них оппонента, но странно то, что опыт дали мне,
а не ему. Это серьезный баг в геймплее, ведь тогда я просто могу
клепать мины и раздавать их всем подряд, и от удачного их
применения качать опыт, ничем не рискуя. Ну не могли разрабы
прохлопать такую дырку в игровой логике. Да и ИИ не пропустил бы
такое. Но как давно сказали белорусские разработчики одного
танкового симулятора: «Это не баг, это фича». После чего фраза
стала шуточным оправданием любых проблем в играх.
Я остановился и снова перечитал
игровой блок. И еще раз чихнул выстрел из импульсных лазеров — Халк
все не унимался. Наверное, он твердо решил меня достать, и был
уверен, что я из здания никуда не делся. Лишний довод в пользу моей
теории, что мне посчастливилось первым противником получить себе
идиота, хоть и хорошо экипированного, но идиота. Осторожно, чтобы
не совершить ошибку как в первый раз и не обнаружить себя, я
выглянул и спрятал голову обратно за покрытие из бетонных плит. Мой
визави вовсю веселился: он планомерно выносил несущие конструкции
столбов и хотел обрушить все крыло строения, погребая меня под
руинами. Я начал целиться, не стоило сейчас промахиваться, второго
такого шанса поймать его спину могло и не быть. Как вдруг плотный
сгусток плазмы атаковал Халка под колени с другой стороны поля. Во
дворике у высотки мы образовывали равнобедренный треугольник: я,
Халк, и некто третий. Видимо, стрелявший решил не искушать судьбу,
и сначала обездвижить Халка, а потом убить его. Как хорошо, что я
не успел выстрелить. Пусть пока он поборется с Халком. Разделяй и
властвуй. Для удобного созерцания картины боя я обошел свое укрытие
из бетонных блоков с другой стороны. Мне обязательно нужно было
увидеть, кто это так уверен в себе, что решил атаковать этого
механического монстра. Халк развернулся — скорее всего, он не видел
напрямую, где именно прячется его обидчик, но мог предполагать, — и
выстрелил в вагончик, обитый жестью, наподобие тех, что стоят на
стройках для рабочих. Этот третий и правда был там. Вагончик
разметало в труху, даже образовался кратер от взрыва импульса
лазера. Однако, «некто» был накрыт силовым щитом. Ни ударная волна,
ни мусор не то что не навредили ему, они просто были
проигнорированы щитом. Там, где щит касался земли, он пересекался с
кратером, но земля под щитом не была изрыта, он защищал и почву под
ногами. Одет он был просто, без излишеств. Плотная защитная куртка
с нарукавниками, защищенными налокотниками. И такие же по фасону
штаны с наколенниками и берцами. Никакого экзокостюма или щитов. В
руках его находился только энергетический бластер. Я смог
разглядеть ник этого игрока, и чуть не заржал в голос. Мудрило!
Передо мной, защищенный полупрозрачным коконом, стоял Мудрило
седьмого уровня. Игрового ника Халка я не видел. Наверное, игровая
логика скрывала никнеймы и имена игроков, чьи лицо или фигура были
спрятаны под броней. А вот лицо Мудрилы я видел отчетливо.
Интересно, а мой ник можно опознать? Ведь у меня как-никак на лице
тоже маска, хоть и скрывающая его не полностью.