Злодей выходного дня. Книга 1 - страница 2

Шрифт
Интервал


Так вот, с развитием игрового бизнеса и увеличением бюджетов пользователям становилось слишком скучно играть с обычными мобами. Хотелось врагов посерьёзнее и похитрее.

Создатели игр были максимально заинтересованы в прибы… в улучшении качества игрового сервиса и решили объединить приятное с полезным. Виртуальных преступников силком сажали в капсулу и загружали в игру в роли различных боссов, повелителей подземелий, драконов и владык различных локаций. Нарушителям закона – ад в виде огромного срока внутри виртуальной игры. Пользователям – крутые боссы, с которыми интересно подраться.

Фишка с «заключёнными», естественно, держалась в секрете. Зато игроки отмечали, насколько круто создатели проработали искусственный интеллект. Ага… Искусственный настолько, что от него аж воняет!

Казалось бы, а что в этом такого? Жить в игре, разве же это не кайф? Ну… У любой медали две стороны. В принципе, тут ты был свободен. Графика позволяла создавать настолько качественные места, что отличить их от реальности было практически невозможно. Единственное, что идёшь ты по горе, никого не трогаешь. Забываешься, думаешь, что опять приехал к бабуле в Ялту, и тут на тебе – вместо бабули тебя встречает огромный чёрный дракон. И вместо пирожков он будет жарить тебя. Жёстко.

Но это лирика… Самой большой проблемой у заключенных была, как бы это смешно ни казалось, реальность.

Тело во время многолетнего пребывания в капсуле, даже несмотря на уход со стороны доблестных служителей тюрьмы, постепенно превращалось в овощ. Сможешь ты жить так же, как до срока, – вопрос интересный и важный. Некоторые потом навсегда оставались прикованными к инвалидной коляске. Про дальнейшее трудоустройство и речи быть не могло. Так что перспектива у нас была так себе…

Но теперь о плюшках, потому что если вечно думать о мрачном будущем, то можно вообще с катушек слететь.

Любой заключённый мог спокойно прокачаться до владыки локации, но на это уходило огромное количество времени и сил. Плюс каждая смерть отбирала приличное количество фуллчейнов – местной игровой валюты, на которую ты мог пить, есть, арендовать или покупать жилье, арендовать или покупать девчонок (тут уж всё зависит от вкуса) и выторговывать вообще всё, что захочешь. В рамках игры, конечно же!

Зарабатывались местные монеты кучей различных методов. Начиная с выполнения заданий гильдии и заканчивая побочными квестами от других игроков или NPC. Это у типичных пользователей. А вот заключённые зарабатывали совсем иначе. Нам давали достойную награду за каждого убитого приключенца… Авантюрист, герой и персонаж – звучало как-то слишком просто и банально. А вот «приключенец» – вполне дотягивало до жаргонизма.