Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней! - страница 11

Шрифт
Интервал


Игра «Волшебный ключ» родилась и на новогоднем фестивале Т-Игр «Полезные игры» игра была представлена широкой публике, среди которых было много опытных игропрактиков. И была принята на «ура»! Я была счастлива.

База: знания и опыт, система карт Таро 78 дверей

Механика: Полный формат: бродилка, идём от старта к финишу.

Демо версия: броском кубика определяем наиболее важную сферу на данный момент, работаем по ней.

Оформление: яркое, интерактивное.

Наполнение: 13 колод, коучинговые и ситуационные вопросы.

Время на создание: полгода. Игра проходила несколько трансформаций, от ручного рисунка до превращения в ТИгра в кармане.

Итог: получилась ресурсная игра, яркая и вдохновляющая. Прекрасно выполняет поставленные перед ней задачи – анализ и решение вопроса игрока.

«Восхождение». Игра – хамелеон.


Я увидела поле для этой игры в ВК, в посте у Светланы Двуреченской. Спросила, что за игру она создаёт, чем очень удивила. Это была просто картинка из нейросети. А я увидела в ней игру. И Светлана подарила мне рисунок, благословив на создание игры.

С этой идеей я тоже ходила долго. Секрет в том, чтобы сесть и начать делать, а не крутить в голове бесконечные идеи и мысли. Но опыт приходит с годами делания. Так что я ходила и думала, пока не написала план буквально за пару часов. Расписала всю игру.

Довольная, что дело сдвинулось с мёртвой точки, села за ноут. И тут что-то пошло не так. Игра не хотела создаваться в том, виде, что я придумала. Она хотела родиться совсем другой. Зачем-то стали проситься чакры. Я говорила, что я ведьма и мир чувствую интуитивно? Вот, говорю. Хотя с логикой у меня тоже порядок, помогает обработать и структурировать чувствования.

Чакры. «Да я только свечи чакровые отливала, да медитации какие-то слушала. Даже на йогу ходила без всех этих чакр. Что я буду писать? Как это всё делать? Я ж нифига не разбираюсь!» – ругалась я на внутренний голос, упорно твердивший своё.

Я сдалась. Я знала, что не слушать себя очень вредно. Так что я полезла шерстить интернет в поисках информации. В общих чертах о значении, и названиях я знала. А да, я же «Лилу» веду, там тоже они есть. Но вот так, чтобы использовать как структуру для игры… Это надо было изучить материал более основательно.

Изучила, стала думать, как встраивать в игру. Расскажу пару слов в чём был затык.