Примеры целей для наглядности: спасти планету, достать денег на лечение (любят эту кальку режиссеры), выиграть конкурс, родить ребенка, выучиться. Заметили, некоторые задачи тут как у обычных людей, невымышленных? В какие-то моменты своей жизни мы именно к подобному и стремились.
Напрямую герой может не декларировать свою цель, не кричать о ней на каждом углу. Зритель интуитивно поймет устремления персонажа, если таковые вообще будут. А прежде, чем главный с головой уйдет в достижение своей цели, ему нужно убедиться, то в принципе последняя достижима, немножко ее пощупать. Понять, что игра стоит свеч. Нередко требуется собрать команду помощников.
В «Трех метрах над уровнем неба» Аче встречает Баби. Даже закадровый голос говорит нам, что это поворотный момент. Герой хочет добиться внимания девушки. И тут сама судьба сводит их снова. Хьюго понимает – это знак. К тому же парень героини оказывается подлецом и тряпкой, на контрасте наш хулиган выглядит привлекательнее. Баби решила ехать с ним домой, хоть и вынуждено. Тут уже первые объятья. Кажется, искра все-таки пробежала.
Параллельно возникает драматический вопрос, который будет держать зрителя в напряжении до самой развязки. Он связан с центральным конфликтом или основной целью, которую преследует персонаж. А еще создает ощущение неизвестности и ожидания, поддерживает интерес аудитории. И звучит он примерно так: «А сможет ли герой….?». Куда же в кино без интриги и эмоционального напряжения!