Наш любимый Пуззи. Школа - страница 5

Шрифт
Интервал


– Не понял! – не удержался Пуззи.

Верес пихнул его в бочок с шёпотом:

– Тссс!

Но воспитатель – высокий, мускулистый свин по имени Ликс – услышал их. Обернувшись на опоздавших, он указал им на конец строя малышей. Оба крошки-свина тут же послушно протопали на место и, встав бок о бок, выровняли носочки.

– Повторим специально для опоздавших. Сегодня у вас, ребята, день знакомства с вашими старшими наставниками, – Ликс уважительно поклонился пожилым свинам, и те ответили ему тем же. – Мы называем их туторы. Они ваши бесценные помощники и учителя, которые в любой момент готовы поддержать вас и ответить на ваши вопросы. Они будут помогать вам на занятиях, играть с вами, читать вам, пока вы сами не научитесь, показывать вам, как нужно ухаживать за растениями…

– А что для них можем сделать мы? – пискнула пухленькая свинка. – Это было бы справедливо!

– Замечательный вопрос, Сета, – улыбнулся Ликс, кивнув покрасневшей от смущения девочке. – Но всё, что от вас требуется, это хорошо учиться. Тогда ваши туторы будут очень довольны вами.

Пуззи заметил, как один из пожилых свинов, стоявший в центре шеренги, прижал руку к груди и мягко поклонился Сете. Он тут же расстроился, что с вопросом выступил не сам. Было бы здорово произвести такое же впечатление…

Огорчение его было настолько сильным, что он даже не заметил, с какой тёплой улыбкой кое-кто другой всё это время наблюдал за его нахмуренной мордашкой.

Капитан пелагона

Когда воспитатель скомандовал начать зарядку, настроение у Пуззи было хуже некуда. Да ещё эта выскочка Сета попала в их команду и делала все упражнения, вынужден был признаться самому себе Пуззи, просто замечательно. Не то, что он, не сумевший как следует сделать ни одного маха. Но вспотел при этом так, будто бежал марафон.

После разминки Ликс кивнул на аккуратно лежавшие на матах ракетки и объявил:

– А теперь разбираем инвентарь и учимся играть в пелагон! Вау!

Пуззи видел, как в него играют: команды по пять человек встают в ряд друг против друга примерно в пяти-семи метрах и перебрасываются лёгким мячиком. При этом задача каждого подающего игрока – запутать соперников так, чтобы им было сложно угадать, на кого полетит мячик в следующую секунду. Команда, которая за десять минут уронит мячик больше раз, считается проигравшей.