Он осознавал, что мыслит на каком-то языке, но даже его название оставалось неизвестным. В памяти сохранились только отдельные навыки, необходимые для выживания, и разрозненные фрагменты, словно тени чего-то большего, что он никак не мог ухватить.
Его взгляд привлёк иллюминатор, за которым в космосе неподвижно парила комета. Сияющая, с длинным хвостом, она казалась безобидной с точки зрения мальчика, сидящего внутри корабля. Она была величественной и странно притягательной, и он не мог оторвать от неё взгляд. Несколько минут он просто смотрел на комету, в надежде, что она раскроет какую-то тайну.
– Может, она знает, кто я? Может, она откроет моё прошлое… – прошептал он едва слышно, с едва уловимой надеждой.
Но комета молчала. Она, медленно удаляясь, плыла в том же направлении, откуда приближался корабль, оставляя за собой светящуюся дорожку изо льда и пыли.
Приборы управления модулем отображали информацию на мониторах, покрытых лёгким слоем пыли. Цифра «два дня» на экране внезапно дрогнула и сменилась на «один день», и это сопровождалось коротким звуковым сигналом, нарушившим тишину. Мальчик резко обернулся на источник звука, слегка вздрогнув от неожиданности.
На экране он увидел своё отражение – лицо было испачкано грязью, волосы небрежно торчали, придавая ему вид потерянного странника. Затем его взгляд остановился на изображении Красной планеты, медленно вращавшейся вокруг своей оси, словно оживающее в тишине видение.
На экранах отображались данные общей диагностики корабля. Они также показывали его внутреннюю схему. По ней мальчик понял, что корабль разделён на одноместные отсеки. Светящиеся индикаторы показывали, что в каждом отсеке находилось по одному пассажиру. Под жёлтой кнопкой он заметил надпись: «Связь со вторым отсеком». Его палец потянулся к кнопке в надежде связаться со вторым пассажиром, но компьютер не отреагировал.
На экране тут же замигала надпись: «Внештатное пробуждение». Внезапно мальчик услышал шипение, напоминающее звук спускающегося колеса. Компьютерная программа активировала баллон с усыпляющим газом. Он даже не успел понять, откуда исходил этот звук, как его веки стали тяжелыми. Невольно опустившись на спинку кресла, он погрузился в сон.
Во втором отсеке корабля тем временем взрослый пассажир, лицо которого было слегка заросшим, мирно спал. Вдруг на экране перед ним активировались мерцающие символы, и автоматически отправилось закодированное сообщение на Марс. На тусклом старом экране появилась надпись: письмо с темой "Игра «Лок»: 13 уровень" было отправлено адресату – «Илас».