Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) - страница 31

Шрифт
Интервал


У людоящеров нет умений, которые дают им бонусное действие или уникальные реакции, а их Интеллект низок, так что можно предположить, что сражаются они, как примитивные дикари: выбирают врага, бьют его и продолжают бить, пока враг не умрет или они сами не получат тяжелые ранения (осталось 8 хитов или меньше). Продолжится сражение или нет, в этом случае зависит от того, где людоящеры находятся: на своей территории или нет. На своей будут драться насмерть. Если же они ушли на разведку за границы собственной территории или в набег, они могут Рывком метнуться к своей территории, потенциально подставляясь под одну или несколько провоцированных атак. Повинуясь инстинкту, при нападении они всегда встают спиной к своей территории и двигаются в противоположную от нее сторону. Они могут устраивать засады, но с флангов не заходят.

Дальнобойные атаки их смущают, а магия восхищает и ужасает. Людоящер, раненный стрелой или арбалетным болтом, инстинктивно движется к своей территории. (Если он уже там, то движется к ее центру.) Как он поведет себя при столкновении с магией, зависит от типа заклинания, его урона, от того, видит ли людоящер заклинателя и может ли к нему подобраться. Людоящер набросится, если видит заклинателя, если заклинание наносит только легкий урон (5 или менее) и на пути нет другого персонажа. Если же людоящер не понимает, откуда прилетело заклинание, если оно наносит серьезный урон (14 и более) и/или если между ним и заклинателем находится слишком много врагов, скорее всего, монстр отступит.

Людоящеры никогда не сдаются добровольно, так как считают, что их убьют. Однако покоренные и пойманные людоящеры будут безразличны к плену и смогут поговорить со своими пленителями, если кто-то из них говорит на Драконьем, без угрюмости и беснований. Тем не менее они сразу восстанут против своих пленителей, если посчитают, что есть неплохие шансы на успех. Безоружный людоящер будет кусаться, а еще схватит ближайший подходящий предмет, чтобы использовать его в качестве импровизированного оружия.

Людоящер-шаман – фактически это переделанный друид. Его отличает способность к использованию заклинаний и смене формы, последняя из которых ограничена формой крокодила. И это еще ничего по сравнению с большинством заклинаний, которые может накладывать людоящер-шаман. Но одно из них настолько эффективно, что даже форму крокодила можно считать вторичной мерой самообороны.