• В пятой редакции Dungeons&Dragons, если нет отдельных комментариев, любое существо получает одно действие и не более одного бонусного действия за боевой раунд, плюс перемещение и не более одной реакции. Любое существо из игрового мира D&D эволюционировало согласно этому правилу: ему нужен лучший возможный результат из любых перемещений, действий, бонусных действий и реакций, которые ему доступны. Если оно может комбинировать два из них для лучшего исхода, оно так и делает. Этот принцип часто называется «экономией действий», и я буду называть его так же.
• Я часто ссылаюсь на таблицу «Цели в области воздействия» в главе 8 «Руководства Мастера». В основном она нужна, чтобы понимать, какую область охватывают зональные заклинания и иные способности в игровом стиле «театр разума». Но здесь я с ее помощью определяю минимальное число целей, против которых стоит применять зональные заклинания, ограниченные в использовании. Например, если таблица показывает, что в области воздействия заклинания находятся четыре существа, я прихожу к выводу, что заклинатель не будет тратить его против трех противников и меньше, если у него есть варианты более эффективного действия.
• Добрые существа склоняются к дружелюбию по умолчанию, нейтральные существа – безразличны, а злые – враждебны. Однако законные существа, даже законно-добрые, будут враждебны к хаотичным существам, которые устраивают вокруг суматоху. Хаотичные существа, даже хаотично-добрые, будут враждебны, если законные существа попытаются их сдерживать или как-то им мешать. И почти все существа, вне зависимости от мировоззрения, в какой-то степени защищают свою территорию. Разумные законные монстры могут попытаться взять персонажей в плен, посадить в тюрьму или поработить, а разумные хаотичные монстры просто прогонят их или убьют.
• Я считаю, что если существо теряет 10 % среднего максимума хитов, то оно получает легкое ранение, если 30 % – среднее ранение, и если 60 % – тяжелое ранение. На основании этого я определяю, попытается ли существо сбежать или как-то иначе изменит поведение или отношение к своим противникам. И только в редких и специфических случаях (например, когда тролли используют опциональное правило «Отвратительные конечности») ранения не влияют на то, что существо