Последний мир. Том 4. Долги Отступников - страница 9

Шрифт
Интервал


– Нельзя игнорировать собственные мечты и желания, – фыркнула Ирис и проявилась рядом со мной в образе капибары. Следом с недовольной мордочкой обернулась ко мне. – Быть хорошим для всех всё равно не получится. Да и зачем это нужно «быть хорошим»? Чтобы тебя использовали те, для кого ты «хороший»? Ведь синоним слову «хороший» это «удобный», не более.

Отвечать на поток мыслей Ирис я не спешил. Я сидел и наблюдал, как «Алый селезень», а также ещё несколько кораблей в порту неспешно колышутся на волнах. В прошлой жизни я никогда не обращал особого внимания на реки, озера и прочие водоёмы.

Но сейчас, меня что-то завораживало в ряби, которая пробегала по поверхности тёмно-зелёной, чуть ли не до черноты, воды. Это были не волны. Нет. Ветер недостаточно силён. Скорее смесь водных потоков от качки кораблей, от воздуха колышущего поверхность, внутренних течений и чего-то ещё неведомого. Всё это создавало на поверхности воды сложный, хаотичный и постоянно меняющийся узор.

Я наблюдал за ним не в состоянии отвести взгляд. И чувствовал, что этот хаос прекрасно отображает мою жизнь – десятки факторов, которые меняют мир и меня самого не давая идти по пути. Собственно, самого пути тоже нет.

Есть лишь направление и воля двигаться вперёд.

– Я не стремлюсь быть «хорошим». А бросать друзей я не хочу не потому что это «плохо», ты же знаешь. У нас общая цель. Не только их. Не только моя. Наша, – я прикрыл глаза, чувствуя как ветер на вершине храма треплет волосы. – Цель должна быть достигнута. Без цели в конце, любой мой путь будет бессмысленен. Это будет не путь, а бегство, причём в первую очередь от себя самого.

– Тогда может уже прекратишь медитировать на бесконечность и займёшься тем, ради чего мы сюда пришли?

Ирис вывела передо мной Системные данные:


Имя: Дэниел Лиор.

Раса: человек.

Возраст: 20 лет.

Эволюция: 2.

Уровень: 3 из 15.

Очки развития: 2

Основные параметры:

Тело: 58.

Разум: 70

Концентрация: 30

Воля: 2. Внимание! Навык не повышаемый.

Адаптация: 3. Внимание! Навык не повышаемый.

Интуиция: 1. Коэффициент повышения: 1:10.

Интеграция: 1. Коэффициент повышения: 1:10.

Регенерация: 1. Коэффициент повышения: 1:5.

Пассивный опыт в день: 64.

Синергия с «Управлением опыта»: Увеличение пассивного опыта х10.

Затраты опыта за обладание наградами Системы:

Легендарная особенность: 160.