– Нельзя игнорировать собственные мечты и желания, – фыркнула Ирис и проявилась рядом со мной в образе капибары. Следом с недовольной мордочкой обернулась ко мне. – Быть хорошим для всех всё равно не получится. Да и зачем это нужно «быть хорошим»? Чтобы тебя использовали те, для кого ты «хороший»? Ведь синоним слову «хороший» это «удобный», не более.
Отвечать на поток мыслей Ирис я не спешил. Я сидел и наблюдал, как «Алый селезень», а также ещё несколько кораблей в порту неспешно колышутся на волнах. В прошлой жизни я никогда не обращал особого внимания на реки, озера и прочие водоёмы.
Но сейчас, меня что-то завораживало в ряби, которая пробегала по поверхности тёмно-зелёной, чуть ли не до черноты, воды. Это были не волны. Нет. Ветер недостаточно силён. Скорее смесь водных потоков от качки кораблей, от воздуха колышущего поверхность, внутренних течений и чего-то ещё неведомого. Всё это создавало на поверхности воды сложный, хаотичный и постоянно меняющийся узор.
Я наблюдал за ним не в состоянии отвести взгляд. И чувствовал, что этот хаос прекрасно отображает мою жизнь – десятки факторов, которые меняют мир и меня самого не давая идти по пути. Собственно, самого пути тоже нет.
Есть лишь направление и воля двигаться вперёд.
– Я не стремлюсь быть «хорошим». А бросать друзей я не хочу не потому что это «плохо», ты же знаешь. У нас общая цель. Не только их. Не только моя. Наша, – я прикрыл глаза, чувствуя как ветер на вершине храма треплет волосы. – Цель должна быть достигнута. Без цели в конце, любой мой путь будет бессмысленен. Это будет не путь, а бегство, причём в первую очередь от себя самого.
– Тогда может уже прекратишь медитировать на бесконечность и займёшься тем, ради чего мы сюда пришли?
Ирис вывела передо мной Системные данные:
Имя: Дэниел Лиор.
Раса: человек.
Возраст: 20 лет.
Эволюция: 2.
Уровень: 3 из 15.
Очки развития: 2
Основные параметры:
Тело: 58.
Разум: 70
Концентрация: 30
Воля: 2. Внимание! Навык не повышаемый.
Адаптация: 3. Внимание! Навык не повышаемый.
Интуиция: 1. Коэффициент повышения: 1:10.
Интеграция: 1. Коэффициент повышения: 1:10.
Регенерация: 1. Коэффициент повышения: 1:5.
Пассивный опыт в день: 64.
Синергия с «Управлением опыта»: Увеличение пассивного опыта х10.
Затраты опыта за обладание наградами Системы:
Легендарная особенность: 160.