Маркетинговая стратегия также играет значительную роль в определении целевой аудитории. Создание уникального торгового предложения поможет привлечь конкретную группу игроков. Например, если проект ориентирован на девушек-подростков, разработчики могут включить элементы, такие как социальное взаимодействие и кастомизация персонажей, которые могут быть более привлекательными для этой аудитории. Примеры таких игр можно найти в «The Sims», которая предлагает игрокам гибкость в создании собственных персонажей и локаций в симулятивной среде.
Как только целевая аудитория установлена, важно адаптировать контент и механики игры под её предпочтения. Например, если исследование показало, что основная аудитория заинтересована в сюжетных линиях, стоит сосредоточиться на создании глубоких и многослойных нарративов. Проект «Life is Strange» отлично иллюстрирует этот подход, предлагая эмоциональные и исторические элементы, которые резонируют с молодежной аудиторией.