1. Какова цель мира? Это может быть что угодно – от создания уникальной атмосферы до отражения философских концепций. Например, в "Dark Souls" мир охвачен темой страха и неизбежности, что формирует не только визуальный стиль, но и геймплей.
..
2. Как меняется мир со временем? Продумайте, как ваш мир будет эволюционировать. В игре "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы" мир динамичен, и изменения в экосистеме или погоде влияют на действия игрока.
Создание концепции также включает выбор жанра и стиля. Это может варьироваться от фэнтези с его магическими элементами до научной фантастики, где технологии и открытия выходят на передний план. Определившись с концепцией, можно перейти к созданию более конкретных деталей.
Внутренние правила мира
Каждый игровой мир должен иметь свои законы и правила, которые определяют, как взаимодействуют персонажи и окружающая среда. Применение этих правил создает предсказуемость событий и дает игроку возможность обучаться и адаптироваться.
1. Физические законы: Как работает гравитация? Существуют ли в мире элементы магии? Например, в "Portal" физика элементарна, но её уникальное искажение ведет к множеству решений для игровых головоломок.
2. Социокультурные нормы: Какие моральные и этические нормы действуют в вашем мире? В работе "Ведьмак" решения игрока приводят к разным последствиям, и это делает мир более реалистичным и глубоким.
Представьте, что ваши игроки имеют возможность влиять на эти правила. В таких случаях важно заранее удостовериться, что изменения не приводят к несоответствию логики мира.
Взаимодействие с игроками
Основной задачей сеттинга является создание пространства, в котором игроки не просто следуют сюжету, но и активно участвуют в формировании опыта. В этом контексте важно понимать, как игроки могут взаимодействовать с миром.
1. Использование окружающей среды: Подумайте о том, как элементы окружения могут быть использованы игроками. В "Assassin's Creed" игроки могут забраться на высотные здания, чтобы планировать свои действия. Это взаимодействие углубляет погружение в мир.
2. Создание вовлекающих заданий: Задания должны быть не просто рутинными, а значительными для игрока, чтобы он чувствовал себя важной частью мира. Например, в "Mass Effect" игроки могут сделать выбор, способный изменить не только их судьбу, но и судьбу целых планет.