Оставшиеся пять возможностей, а именно: жрец, друид, теневик, призыватель и менестрель, Виталик рассматривал намного пристальней. Первые три, помимо изначального оспекта нападения, могли быть исцеляющими, последние два усилителями, накладывающими на время очень полезные стимулы, как на одну цель, так и на группу. Забавно, что усилители могли немного исцелять, а исцеляющие – немного усиливать, однако, если была возможность, в группу брали и того, и другого. Стандартная комплектация группы из шести слотов: защита, усиление, исцеление, три нападения, либо два нападения и подавление. Стало быть, любого из этих пятерых в собирающуюся зачищать подземелье группу брали с куда большей охотой, и чтобы определиться дальше, нужно было смотреть, кого легче было прокачивать поодиночке, будучи новичком.
После долгих раздумий Виталик понял, что можно из этого списка исключить как менестреля, так и жреца. Оба класса были очень интересными, особенно менестрель с его усилениями, однако у оставшихся трёх имелось довольно значительное преимущество для игры в одиночку – возможность призыва. Друид и теневик могли призывать по одному сильному юниту, сражающемуся на их стороне, а призыватель мог вызывать на помощь несколько юнитов послабее. Теперь выбрать стало проще, поскольку из этих троих призыватель считался самым слабым по наносимому урону классом. В принципе, он считался самым слабым среди всех одиннадцати, особенно людской, класс которого звался почему-то заклинателем. Зато эльфийский призыватель, класс птаховод, был самым лучшим среди пяти надводных рас, поскольку призываемые птицы были весьма полезны в групповых активностях за скорость и точность атак. Но Витар не был эльфом, поэтому отбросил этот вариант. Вдобавок, призыватель из оставшихся возможностей был самым требовательным к количеству маны.
В результате дальнейшего сравнения, он выбрал из чисто эстетических сравнений друида, а не теневика, их питомцы были красивее. Ещё Виталик учёл, что хоть теневик мог призывать тень-спутника и много различных теней с разной специализацией, однако это требовало большего, чем у друида, количества маны, поэтому друид, способный за счёт питомца прокачиваться вообще без применения умений, выглядел более выигрышно для экономной игры. Итак, предварительный выбор сделан, друид-человек, класс язычник. Играть за лечащий класс ему было не впервой, Витар имел представление как о плюсах, так и минусах такого выбора. Хотя здесь всё может оказаться совсем по-другому. Впрочем, если откроются новые данные, можно будет пересмотреть сей выбор, но пока хотя бы есть на что ориентироваться.