– Мы все проверили. Тесты показывают стопроцентную готовность патча, ошибок не обнаружено. Но при запуске с основными серверами происходит конфликт. Патч не встает, главный архитектор не принимает изменения. Основное ядро ссылается на внутренние закладки, сделанные при разработке игры.
– Это что за закладки? – Виталий Александрович напрягся и придвинулся к столу ближе. – Мы же столько раз тестировали на такой предмет и было чисто. Откуда они взялись?
– Проверяем, видимо, есть определённый алгоритм, встроенный в оболочку ядра для запуска такого вида апгрейдов, – ответил Сергей. – Ищем, пробуем варианты.
– Что показывает отчет по ядру?
– Вот тут странность, может быть внутренняя ошибка, – неуверенно стал отвечать Сергей. – Вот распечатка ответа.
Виталий Александрович взял лист с текстом и пробежал по нему взглядом. Потом вопросительно посмотрел на Сергея:
– Это что? Что за двенадцать мастеров? Кто или что это? И почему их нужно пробудить? Объясни мне, Сергей.
– Видимо, это подсказка и внутренняя закладка: «Пробуди двенадцать мастеров, демиургов-братьев, объединившись, они откроют врата новому». Тот, кто разрабатывал эту игру, видимо, опасался, что проектом могут что-то сделать. Для этого он создал алгоритм управления изменениями в игре и для установки нашего обновления требуется найти двенадцать персонажей, пробудить их, тогда они позволят провести обновление. Наверно, только из игры можно запустить это.
–Обойти пробовали? Список персонажей НПС проверяли?
–Пробовали все, Виталий Александрович, обход данного алгоритма стопорит систему, вскрыть код тоже не получилось. Как только попытались, произошло веерное отключение локаций. Список НПС проверили и, видимо, пока они не активны, система их не видит и не читает. В общем тот, кто разрабатывал это, был не дурак, – с улыбкой закончил Сергей.
–То есть мы владеем игрой и ничего не можем в ней изменить. Так я понимаю? – Виталий Александрович откинулся на спинку кресла и постучал пальцами по столу. –Что предлагаешь?
–Исполнить то, что написано. Наймем ребят в игре на поиски этих демиургов. Я еще своих подтяну из отдела на поиски. Это первое и самое простое. Еще подключим нашу службу безопасности на поиски того разработчика, если он жив. Это второе. Ну и поищем того, кто продал это нам, думаю, что он мог что-то оставить себе на память. Это третье.