Arduino: Практическое руководство для начинающих - страница 17

Шрифт
Интервал



```

– long – тип, который позволяет хранить большие целые числа. Он полезен для отслеживания времени в миллисекундах с помощью функции `millis()`. Например:

```cpp


long elapsedTime = millis();


```

– float – предназначен для работы с числами с плавающей запятой, обеспечивая возможность использования дробных значений. Например, для вычисления температуры с точностью до сотой доли градуса:

```cpp


float temperature = 23.75;


```

– char – подходит для хранения одного символа. Например, для работы с состоянием переключателей можно использовать переменную типа char:

```cpp


char switchState = 'A';


```

Объявление и инициализация переменных

Чтобы использовать переменную, сначала необходимо ее объявить, а затем инициализировать. Объявление переменной происходит с указанием типа данных и имени переменной, например:

```cpp


int ledPin; // объявление переменной ledPin типа int


```

Инициализация – это присвоение переменной значения:

```cpp


ledPin = 13; // присвоение значения 13 переменной ledPin


```

Можно объединить оба действия в одну строку:

```cpp


int ledPin = 13;


```

Важно помнить, что переменные можно переопределять в любой момент, что дает возможность динамически изменять их значения в процессе выполнения программы.

Использование переменных для управления проектами

Переменные в Arduino особенно полезны для контроля состояния различных компонентов и взаимодействия с датчиками. Например, вы можете использовать переменные для хранения состояния кнопок, что позволит вам отслеживать их нажатия.

Рассмотрим программу, которая считывает состояние кнопки и зажигает светодиод в зависимости от этого состояния:

```cpp


const int buttonPin = 2;


const int ledPin = 13;


int buttonState = 0;

void setup() {


..pinMode(buttonPin, INPUT);


..pinMode(ledPin, OUTPUT);


}

void loop() {


..buttonState = digitalRead(buttonPin);


..if (buttonState == HIGH) {


....digitalWrite(ledPin, HIGH);


..} else {


....digitalWrite(ledPin, LOW);


..}


}


```

Такой подход упрощает структуру кода, а переменная `buttonState` помогает избежать ошибок, связанных с многократным обращением к состоянию кнопки.

Переменные в массивах

Когда вы работаете над более сложными проектами, может возникнуть необходимость хранить несколько значений одного типа, например, данные, полученные от датчиков. В этом случае можно воспользоваться массивами. Массив – это коллекция переменных одного типа, и его удобно использовать для хранения значений температуры за несколько секунд.