Для этого откройте Arduino IDE и создайте новый скетч. Введите следующий код:
```cpp
void setup() {
....pinMode(2, OUTPUT); // Настраиваем пин как выход
}
void loop() {
....digitalWrite(2, HIGH); // Включаем светодиод
....delay(1000); // Ждем 1 секунду
....digitalWrite(2, LOW); // Выключаем светодиод
....delay(1000); // Ждем 1 секунду
}
```
После того как код написан, проверьте его на наличие ошибок с помощью кнопки "Проверить" в Arduino IDE. Если ошибок нет, вы можете загрузить программу на плату, выбрав соответствующий порт в меню "Инструменты". Это простой пример, но он иллюстрирует основные принципы работы с GPIO.
Управление входами и выходами
На следующем этапе важно узнать, как работать с входами и выходами на ESP32. Для этого рассмотрим пример использования кнопки для управления светодиодом. Вам понадобятся: плата ESP32, светодиод, резистор (220 Ом), кнопка и подтягивающий резистор (10 кОм).
Схема подключения будет следующей:
– Светодиод подключите к пину GPIO2 через резистор на 220 Ом.
– Кнопка подключается к пину GPIO15 и соединяется с GND. Резистор на 10 кОм подтягивает этот пин к высокому уровню.
Запишите следующую программу:
```cpp
const int ledPin = 2; // Пин для светодиода
const int buttonPin = 15; // Пин для кнопки
void setup() {
....pinMode(ledPin, OUTPUT); // Настраиваем пин светодиода как выход
....pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Настраиваем пин кнопки как вход с подтяжкой
}
void loop() {
....int buttonState = digitalRead(buttonPin); // Читаем состояние кнопки
....if (buttonState == LOW) { // Если кнопка нажата
........digitalWrite(ledPin, HIGH); // Включаем светодиод
....} else {
........digitalWrite(ledPin, LOW); // Выключаем светодиод
....}
}
```
Этот пример демонстрирует, как просто можно управлять устройством с помощью входных и выходных пинов. Знание работы с кнопками и светодиодами – это основа для создания более сложных систем.
Использование библиотеки для работы с Wi-Fi
Теперь, когда вы понимаете, как управлять пинами, можно перейти к одной из мощных возможностей ESP32 – подключению к Wi-Fi. Для начала необходимо подключить библиотеку для работы с Wi-Fi. Вставьте следующий код в ваш проект для подключения и проверки состояния Wi-Fi:
```cpp
#include
const char* ssid = "ВАШ_SSID"; // Введите имя вашей сети Wi-Fi