ESP32 для начинающих: Умный дом своими руками - страница 25

Шрифт
Интервал


Использование встроенного беспроводного модуля контроллера ЕСП32

ESP32 – это не просто мощный микроконтроллер, но и надежный многофункциональный контроллер для подключения к Wi-Fi. Одной из его основных особенностей является встроенный модуль Wi-Fi, который позволяет подключать устройства к интернету и обмениваться данными. В этой главе мы подробно обсудим, как использовать этот модуль для создания систем умного дома, а также приведем конкретные примеры и рекомендации по его настройке и интеграции.

Настройка Wi-Fi подключения

Первый шаг к тому, чтобы ваш проект заработал в онлайн-режиме – это настройка Wi-Fi подключения. Для этого нужно подключиться к вашей сети. Процесс выглядит следующим образом:

1. Подключите плату ESP32 к компьютеру и откройте ArduinoIDE.


2. Укажите имя сети и пароль. Для этого используйте следующий код:

.. ```cpp


.. const char* ssid = "ВАШ_SSID";


.. const char* password = "ВАШ_ПАРОЛЬ";


.. ```

Эти параметры должны быть указаны в начале вашей программы.

3. Инициализируйте Wi-Fi. После того, как вы указали имя сети и пароль, инициализируйте Wi-Fi следующим образом:

.. ```cpp


.. void setup() {


...... Serial.begin(115200);


...... WiFi.begin(ssid, password);


...... while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {


.......... delay(1000);


.......... Serial.println("Подключение к Wi-Fi…");


...... }


...... Serial.println("Подключено к Wi-Fi");


.. }


.. ```

После загрузки кода на плату ESP32 в последовательном мониторе можно будет наблюдать процесс подключения. Когда соединение установится, появится сообщение об успешном подключении.

Обмен данными через HTTP

Теперь, когда ваше устройство подключено к Wi-Fi, можно организовать обмен данными через HTTP. Это дает возможность отправлять и получать данные от сервера или другого устройства. Например, вы можете создать простой веб-сервер на базе ESP32, который будет служить интерфейсом для управления другими устройствами в вашем доме.

Для создания веб-сервера вам нужно:

1. Добавить необходимые библиотеки:

.. ```cpp


.. #include


.. #include


.. ```

2. Создать объект веб-сервера и определить маршруты. Например, чтобы контролировать свет с помощью веб-интерфейса, добавьте следующий код:

.. ```cpp


.. WebServer server(80);


.. void handleRoot() {


...... server.send(200, "text/html", "

Управление светом

ВключитьВыключить");