Высокий, темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, с чётко очерченными чертами лица и пронзительным взглядом. Он одет в тёмно-синий или чёрный военный дворянский костюм с золотой вышивкой, на поясе кожаный ремень с кинжалом, а на ногах высокие кожаные сапоги. Его выражение серьёзное, внушающее уважение и уверенность, соответствующее роли королевского военного советника. Он стоит уверенно, держа руки на поясе, с решительным взглядом. Фон – затемнённый интерьер средневекового замка с факелами, отбрасывающими драматические тени. Освещение кинематографичное, высокая детализация, реалистичный стиль.
Текстовый запрос на английском языке (Промпт 1.0) для Midjourney:
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, with chiseled facial features and a piercing gaze. He wears a dark blue or black military-style noble attire with gold embroidery, a leather belt with a dagger, and high leather boots. His expression is serious, intimidating, and commanding, fitting for a royal military advisor. He stands confidently with hands on his belt, looking determined. The background features a dimly lit medieval castle interior, with torches casting dramatic shadows. Detailed, cinematic lighting, ultra-realistic rendering –v 6 –ar 16:9 –style raw
Теперь можно переходить к созданию иллюстрации.
Перед генерацией убедимся, что настройки выставлены правильно:
1.Размер изображения: Landscape (16:9) (если нужен широкоэкранный формат)
2.Stylization (Стилизация)
Этот параметр определяет, насколько изображение будет художественным и стилизованным.
Высокая стилизация (80–100%) – Midjourney добавляет сложные узоры, драматическое освещение, сильные художественные эффекты, которые могут изменить внешний вид персонажа.
Средняя стилизация (40–70%) – изображение остаётся детализированным, но с умеренной художественной обработкой.
Низкая стилизация (10–30%) – минимальные художественные эффекты, больше контроля над деталями.
Рекомендация: Выставляем 20–40%, чтобы сохранить реализм, но при этом избежать чрезмерной обработки.
3.Weirdness (Необычность)
Отвечает за то, насколько изображение будет нестандартным, сюрреалистичным или необычным.
Высокий уровень (80–100%) – персонаж может получить лишние или странные элементы, например, неестественные пропорции, необычные узоры или неожиданное окружение.