У нас остались ферзь, король и два пустых поля на 1-й и 8-й горизонтали. Чтобы не путаться, запомните правило: « Ферзь любит свой цвет», т.е. белого ферзя ставим на белую клетку (d1), а черного на черную (d8). На оставшиеся клетки ставим королей (е1, е8).
Фигуры должны стоять симметрично
Если Вы все сделали правильно, то получится вот такая позиция:
Начальная расстановка фигур
Ход в шахматах. Взятие фигуры, пешки.
Общее понятие хода: за исключением рокировки, ходом называется передвижение одной фигуры с одного поля на другое – свободное либо занятое фигурой соперника. Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди.
Правило « Взялся – ходи» гласит:
Если вы уже взялись за фигуру, чтобы сделать ход, – он должен быть сделан именно этой фигурой. И никакой другой.
Если вы хотите поправить фигуру или несколько фигур на доске, необходимо предупредить соперника словом: «Поправляю!» или «Жадуб», если вы играете с иностранцем.
Жадуб (во французкой транскрипции «j’adoube»), и есть по-французски «поправляю».
Мода на слово Жадуб появилась в Европе примерно 100 лет назад.
В России же употребление термина Жадуб, скорее экзотика. В нашей стране более приемлемо сказать «Поправляю» или «Жадуб». Хотя в нашей стране почти всегда говорят: «Поправляю». Но если вы играете за рубежом или с иностранным шахматистом, предпочтительнее будет все-таки Жадуб».
Итак, если вы взялись за фигуру, то вы должны ходить только этой фигурой и ни какой другой.
Ни одна из фигур, за исключением ладьи во время рокировки и коня, не может пересекать поле, занятое другой фигурой (перепрыгивать другие фигуры).
Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход. Такой ход называется взятием. Единственной фигурой, которая не может быть принята и снята с доски, является король.
Ходы и взятие фигуры (пешки) противника у каждой фигуры свои. Рассмотрим их все.
Внимание!!! После взятия (когда мы «съели» чужую фигуру или пешку) «съеденная» фигура (или пешка) снимается с шахматной доски, а на ее место ставится наша фигура (или пешка), которой мы атаковали.
Пешка
Пешка
Пешка – единственная фигура, у которой правило хода и атаки отличаются. У остальных фигур совпадают. Номинальная стоимость – 1 очко.