Надеюсь, что в вашем «сейчас» всё по-другому. Надеюсь, что у вас там, как у них тут, в симуляции WAR13. Не стоит так смотреть на название, ведь для симулянтов WAR13 war – война навсегда закончилась.
Ближе к делу.
Закончив учёбу, я устроился в HLH младшим сотрудником проектирования симуляций, но, проработав там с небольшим два года понял, что это не мой отдел. Работал я хорошо, поэтому мне удалось добиться перевода в главный отдел – отдел адаптации и контроля главной симуляции.
Теперь, вместо создания миров, я стал контролировать их. Пожалуй, не лишним будет рассказать про специфику моей работы, ведь именно она привела меня к написанию этого письма и созданию небольшого бункера, в котором вы и обнаружили это письмо.
Как же HLH анализировала, предсказывала и предотвращала военные конфликты? Интерес именно к этому вопросу я хотел пробудить в вас своим долгим предисловием. Основная идея такова – если создать симуляцию, максимально приближенную к нашей реальности и слегка ускорить в ней время, то мы сможем предположить, а, в некоторых случаях, наверняка понять, что именно стало причиной начала той или иной войны в симуляции. Поскольку время в симуляции слегка опережает реальное время, мы можем предотвратить начало войны в нашем мире. Лучше и придумать сложно, не так ли? Не всё так просто.
После каждого такого «успешного» предотвращения симуляция перезапускалась, ведь в нашем мире войны не случилось. Компьютеры получали новые данные и генерировали новый мир. Новую симуляцию. Новых симулянтов.
Я пропущу рассказ о симуляциях WAR7, 8, 8.1, 9, 10, 11, 11.1. Начну сразу с симуляции WAR12, а, если конкретнее, то с, так называемого, кризиса – искомого момента. Для простоты понимая в дальнейшем нашу реальность я буду называть исходным миром, а симуляцию продолжу называть симуляцией.
В исходном мире шёл 1374 год по центральному календарю, симуляция опережала нас на 8 месяцев и 12 дней и подходила к «горячей точке». Горячими точками называются важные и судьбоносные события. Определение, конечно, субъективное, однако президентские выборы в воинственном и независимом Ходжане – определённо таковое событие.
Отдел политического анализа и прогнозирования пришёл к тому, что исхода может быть: либо к власти в Ходжане приходит демократическая партия «Свобода Песка», либо националистическая партия «Кровавого Песка». Соответственно – вопрос по спорной территории решается либо дипломатией, либо войной.