Создание VR-приложений для начинающих: Unity и Oculus - страница 22

Шрифт
Интервал


Шаг 2: Добавление объектов

Теперь, когда у вас есть базовый пол, вы можете начать добавлять более сложные объекты, чтобы сделать вашу сцену интерактивной. Рассмотрим добавление куба и сферы.

1. Куб: Добавьте куб, который станет предметом для взаимодействия. Выберите "GameObject" -> "3D Object" -> "Cube". После добавления куба переместите его немного выше плоскости для более удобного восприятия. Установите позицию куба на (0, 1, 0).

2. Сфера: В качестве второго объекта добавьте сферу. Она может стать элементом, с которым пользователь будет взаимодействовать. Выберите "GameObject" -> "3D Object" -> "Sphere" и установите позицию на (2, 1, 0).

Шаг 3: Применение материалов

Чтобы создать визуально привлекательную сцену, необходимо добавить материалы к вашим объектам. Unity предоставляет стандартные материалы, но вы можете создать свои собственные. Рассмотрим, как добавить цвет:

1. Создание материала: В вашем проекте щелкните правой кнопкой мыши в "Project" -> "Create" -> "Material". Назовите его "CubeMaterial".

2. Настройка материала: В "Inspector" выберите цвет, кликнув на "Albedo". Вы можете выбрать любой цвет, который хотите использовать для вашего куба. Перетащите созданный материал на куб в сцене.

3. Повторите процесс: Создайте еще один материал для сферы, назовите его "SphereMaterial" и выберите другой цвет. Перетащите его на сферу.

Шаг 4: Организация взаимодействия

В VR-приложении очень важно обеспечить взаимодействие пользователя со сценой. Для этого нужно добавить компонент, который позволит пользователю перемещаться по сцене. Если вы работаете с Oculus, можете использовать готовые пакеты, которые обеспечат функциональность взаимодействия.

1. Импортирование пакета для Oculus: В Unity Asset Store найдите и импортируйте пакет Oculus Integration. Он включает множество специальных компонентов, которые помогут организовать взаимодействие.

2. Создание 'OVRCameraRig': В вашем проекте добавьте 'OVRCameraRig' из папки, куда импортировался пакет. Это даст возможность управлять камерой через VR-гарнитуру.

3. Настройка позиции камеры: Переместите 'OVRCameraRig' в центр сцены (например, на позицию (0, 1.5, 0)). Таким образом, камера будет находиться на уровне глаз пользователя.

Шаг 5: Взаимодействие с объектами

Теперь, когда у вас есть базовая структура сцены, можно добавить возможность взаимодействовать с объектами. Для этого вам понадобятся скрипты, которые будут отвечать за взаимодействие.