Создание VR-приложений для начинающих: Unity и Oculus - страница 7

Шрифт
Интервал


– Иерархия: Все объекты, размещенные в вашей сцене, будут показаны в этом окне. Это упрощает организацию структуры вашей сцены.

– Инспектор: Каждому объекту в вашей сцене соответствуют свойства, которые можно редактировать. Здесь можно настраивать физику, текстуры и другие параметры объекта.

– Проект: В этом окне отображаются все ваши ресурсы – материалы, скрипты, звуки и префабы, что позволяет быстро находить и использовать необходимые элементы.

# Рабочий процесс в Unity

После освоения интерфейса следующим шагом будет создание базовой сцены для VR-приложения. Начнем с простого примера: добавим несколько 3D-объектов в вашу сцену.

1. Создание земли: Выберите объект Создать -> 3D Объект -> Куб. Расположите куб (который будет служить землёй) ниже плоскости, чтобы он оказался на уровне взгляда. Настройте его масштаб, например, 10x1x10, чтобы он выглядел достаточно большим.

2. Добавление объектов: Теперь добавьте несколько объектов: Создать -> 3D Объект -> Сфера и Куб. Измените их позиции так, чтобы они не накладывались друг на друга.

3. Камера: Чтобы ваша сцена стала воспринимаемой в виртуальной реальности, замените стандартную камеру на VR-камеру. В Unity для этого необходимо установить пакет XR Interaction Toolkit, который предоставляет все нужные компоненты для VR.

# Работа с скриптами

Создание скриптов в Unity – это мощный способ управлять поведением объектов. Unity использует язык C#, поэтому, если вы знакомы с ним, вам будет проще адаптироваться. Например, создайте новый скрипт на C#, который будет отвечать за движение объекта.

```csharp


using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour


{


....public float speed = 5.0f;

....void Update()


....{


........float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");


........float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

........Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);


........transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);


....}


}


```

Этот скрипт позволяет объекту двигаться в зависимости от ввода с клавиатуры. Выделите объект в Иерархии и прикрепите скрипт в Инспекторе, чтобы он начал действовать.

# Использование графических ресурсов и префабов

В Unity можно использовать модели и текстуры для упрощения процесса разработки. Префабы позволяют создавать объекты, которые можно многократно использовать в разных местах проекта. Например, если у вас есть враг, который повторяется на каждой локации, вы можете создать префаб и просто дублировать его. Это экономит время и облегчает управление проектом.