– Блять или ты еще денег отсудишь за косплей, если не докажет, что она оригинал.
– Я б образ не меняла, а наоборот творила разную дичь, чтоб дисквалифицировать и опорочить демоншу. Хотя, блять… Тупик, репутационный риск только если она тоже соскуфиться.
– Не было общих интересов. Плясал бы стриптиз, горя б не знали. А я говорила.
4. Начало пути: Приглашение в мир Ночи
Маринетт Мортем проснулась от звука уведомления на своём смартфоне. Ещё не до конца придя в сознание, она взяла устройство и прочитала сообщение. Сердце учащённо забилось, когда она увидела имя отправителя – Trion, директор студии Games. Это было приглашением на стажировку, о котором она даже не мечтала. Маринетт задумывалась о том, чтоб посвятить свою жизнь разработке игр и училась этому на множестве компьютерных курсах. Возможность попасть внутрь этой индустрии, прикоснуться к созданию виртуальных миров и изучить их изнутри была для неё шансом, который нельзя упустить.
В назначенное время она созвонилась по видеосвязи с Trionом. Trion оказался молодым, привлекательным, харизматичным, но уже опытным руководителем. Его глаза блестели от идеи, когда он рассказывал о своем проекте – игре «Ночь». Это была не просто игра, а целая вселенная, созданная для того, чтобы исследовать тёмные стороны человеческой психики. Он предложил Маринетт стать частью команды разработчиков и внести свой вклад в создание уникальной атмосферы и сценария. «Я верю, что ты сможешь проникнуть в самую суть игры,» – сказал Trion, глядя на неё с доверием. «Твоя способность видеть красоту в деталях и понимать человеческие эмоции сделает тебя незаменимой».
Маринетт опешила от неожиданности, и кивнула, стараясь скрыть дрожь в голосе. Она знала, что это шанс, который может изменить её жизнь. Оплачиваемая стажировка обещала быть сложным, но невероятно увлекательным путешествием в мир, где фантазия и реальность переплетаются в единое целое.
5. Механика игры «НОЧь» глазами Маринетт
Маринетт Мортем, работая в команде разработчиков над созданием игры «Ночь», быстро поняла, что её механика и структура тесно связаны с личностью Trionа, главного гения, идейного вдохновителя, сценариста, креатора и разработчика проекта.
Игра представляла собой сюрреалистическое сюжетное приключение от первого лица, созданное независимой студией Games. Это был необычный проект, который обещал погрузить игроков в мир, где реальность и кошмар переплетаются в единую ткань.